安卓拼图游戏开发

拼图小游戏开发

最近刚刚完成了一个Android小游戏的开发,在开发过程中还是用到了很多知识点的,所以在开发完成后做一个总结。
游戏源码(主要app)
游戏源码(提供数据库的app)

1、游戏的大致思路

拼图游戏本身界面的设计非常的简单,只需要把挑选好的图片按照33、44等方式切割成小方块随机乱序放在一个GroupView里面,选择一张小图片时,给予高亮,选择第二张小图片时,交换,直到所有的小方格排列在自己的位置上后,游戏结束。

2、游戏的实现思路

3、游戏的具体需求

  • 两个app,一个存储数据,一个处理UI,数据通过provider在两个app间传输。
  • 字符串提取到资源文件,方便修改,同时可以进行语言类别切换(中英文切换等)。
  • 所有的数字提取到资源文件里面,可以随意修改。
  • 界面里面要有计时器。
  • 具备异常中断处理(来电接听5分钟后,功能正常)。
  • 可以保存排行榜。
  • 可以保存游戏进度(手机重启后可以继续上次游戏)。
  • 需要在不同分辨率的手机上运行正常。
  • 需要支持小部件。
  • 需要有流程图展示。

4、系统总体流程图

系统流程图

5、游戏的具体界面

表5.1

游戏主界面切换语言
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

表5.2

游戏排行榜游戏界面
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

表5.3

选择图片选择难度
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

表5.4

游戏结束桌面小部件
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

6、游戏的具体实现

6.1、桌面小部件的实现

  桌面控件是通过BroadcastReceiver的形式来进行控制的,因此每一个桌面控件都对应一个BroadcastReceiver。Android系统提供了一个AppWedgetProvider类,是上面类的子类,开发者只需要继承这个类即可。
  由于本次开发中桌面小部件含有数据集,所以还需要一个类来处理对应组件的事务。Android提供了RemoteViewService类来帮助开发者。
  由于小部件的实现类是继承了广播的,所以要在AndroidManifest文件里面进行注册,同时要在res\xml文件下添加appwidget_provider.xml文件,用来定义小部件的一些初始设置。

MyAppWidget.java

public class MyAppWidget extends AppWidgetProvider {
    public static final String CHANGE_IMAGE = "com.example.gj.action.CHANGE_IMAGE";
    //这个对象用来加载指定的页面布局
    private RemoteViews mRemoteViews;
    /**
     * ComponentName,顾名思义,就是组件名称,这个类主要用来定义一个应用程序的组件,
     * 通过调用Intent中的setComponent方法,我们可以打开同个应用以及不同应用中的组件。例如:Activity,Service。
     */
    private ComponentName mComponentName;

    private int[] imgs = ImageSoures.imageSours;

    //更新桌面控件的方法
    @Override
    public void onUpdate(Context context, AppWidgetManager appWidgetManager, int[] appWidgetIds) {
        mRemoteViews = new RemoteViews(context.getPackageName(), R.layout.my_app_widget);
        mRemoteViews.setImageViewResource(R.id.iv_test, R.drawable.widget);
        mRemoteViews.setTextViewText(R.id.btn_test, "点击进入游戏");
        Intent skipIntent = new Intent(context, MainActivity.class);
        //延时进入MainActivity,FLAG_CANCEL_CURRENT参数是指如果描述的PendingIntent已经存在,则在产生新的Intent之前会先取消掉当前的
        PendingIntent pi = PendingIntent.getActivity(context, 200, skipIntent, PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT);
        // PendingIntent是指把Intent包装了一层, 并且把PendingIntent放入一个新的进程. 通过触发事件去触发这个PendingIntent.
        mRemoteViews.setOnClickPendingIntent(R.id.btn_test, pi);

        /**
         * 设置ListView的适配器
         * @param lvintent 对应启动ListViewService(继承RemoteViewsService)的intent
         * 通过setRemoteAdapter将 ListView 和ListViewService关联起来
         * 从而达到ListViewService 更新 ListView 的目的
         */

        Intent lvIntent = new Intent(context, ListViewService.class);
        mRemoteViews.setRemoteAdapter(R.id.lv_test, lvIntent);

        /**
         * 通过 setPendingIntentTemplate 设置intent模板
         * 然后在处理该“集合控件”的RemoteViewsFactory类的getViewAt()接口中
         * 通过 setOnClickFillInIntent 设置“集合控件的某一项的数据”
         */

        Intent toIntent = new Intent(context, MyAppWidget.class);
        toIntent.setAction(CHANGE_IMAGE);
        PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(context, 0, toIntent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
        mRemoteViews.setPendingIntentTemplate(R.id.lv_test, pendingIntent);

        //更新小部件
        mComponentName = new ComponentName(context, MyAppWidget.class);
        appWidgetManager.updateAppWidget(mComponentName, mRemoteViews);
    }

    //重写这个方法,将组件当成广播来使用。
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        super.onReceive(context, intent);
        if (intent.getAction().equals(CHANGE_IMAGE)) {
            int position = intent.getIntExtra(ListViewService.INITENT_DATA, 0);
            mRemoteViews = new RemoteViews(context.getPackageName(), R.layout.my_app_widget);
            mRemoteViews.setImageViewResource(R.id.iv_test, imgs[position]);
            mComponentName = new ComponentName(context, MyAppWidget.class);
            AppWidgetManager.getInstance(context).updateAppWidget(mComponentName, mRemoteViews);
        }


    }
}

ListViewService.java

public class ListViewService extends RemoteViewsService {
    public static final String INITENT_DATA = "extra_data";

    /**
     * 重写这个方法,会返回一个RemoteViewsFactory对象
     * 它负责为RemoteView中的指定组件提供多个列表项
     * @param intent
     * @return
     */
    @Override
    public RemoteViewsFactory onGetViewFactory(Intent intent) {
        return new ListRemoteViewsFactory(this.getApplicationContext(), intent);
    }

    private class ListRemoteViewsFactory implements RemoteViewsService.RemoteViewsFactory {

        private Context mContext;

        private List<String> mList = new ArrayList<>();

        public ListRemoteViewsFactory(Context context, Intent intent) {
            mContext = context;
        }

        @Override
        public void onCreate() {
            //初始化数组
            for (int i = 1; i <= ImageSoures.imageSours.length; i++) {
                mList.add("" + i);
            }
        }

        @Override
        public void onDataSetChanged() {

        }

        @Override
        public void onDestroy() {
            mList.clear();
        }

        @Override
        public int getCount() {
            return mList.size();
        }

        /**
         * 这个方法的返回值控制各个位置所显示的RemoteView
         * @param position
         * @return
         */
        @Override
        public RemoteViews getViewAt(int position) {
            RemoteViews views = new RemoteViews(mContext.getPackageName(), android.R.layout.simple_list_item_1);
            views.setTextViewText(android.R.id.text1, "image_" + mList.get(position));
            views.setTextColor(android.R.id.text1, mContext.getResources().getColor(R.color.white));
           //这个intent用来传送数据
            Intent changeIntent = new Intent();
            changeIntent.putExtra(ListViewService.INITENT_DATA, position);
            changeIntent.setAction(MyAppWidget.CHANGE_IMAGE);
            views.setOnClickFillInIntent(android.R.id.text1, changeIntent);
            return views;
        }

        @Override
        public RemoteViews getLoadingView() {
            return null;
        }

        @Override
        public int getViewTypeCount() {
            return 1;
        }

        @Override
        public long getItemId(int position) {
            return position;
        }

        @Override
        public boolean hasStableIds() {
            return false;
        }
    }
}

6.2、数据库操作及内容提供者

这一部分比较基础,就没有写注释什么的,可以自己查阅工具书(contentProvider需要在manifest文件里注册)。
建表


    final String CREATE_TABLE_SQL = "create table if not exists player (id integer PRIMARY KEY AUTOINCREMENT " +
                                    "NOT NULL,name text,score integer)";
              db.execSQL(CREATE_TABLE_SQL);
        Toast.makeText(mcontext,"创建成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();

自写一个Provider类

  @Override
    public boolean onCreate() {
        myDatabaseHelper = new MyDatabaseHelper(this.getContext(), "play.db", 1);
        uriMatcher.addURI(Words.AUTHORITY,"players",PLAYERS);
        uriMatcher.addURI(Words.AUTHORITY,"player/#",PLAYER);
        return true;
    }

    @Nullable
    @Override
    public Cursor query(@NonNull Uri uri, @Nullable String[] projection, @Nullable String selection, @Nullable String[] selectionArgs, @Nullable String sortOrder) {
        SQLiteDatabase sqLiteDatabase=myDatabaseHelper.getReadableDatabase();
        return sqLiteDatabase.query("player",projection,selection,selectionArgs,null,null,sortOrder,null);
    }

ListView的数据加载


    private void setAdapter() {
        Cursor cursor = sqLiteDatabase.rawQuery("select * from player", null);
        List<Map<String, Object>> players = new ArrayList<Map<String, Object>>();
        while (cursor.moveToNext()) {
            HashMap<String, Object> playerHashMap = new HashMap<String, Object>();
            playerHashMap.put("id", cursor.getString(0));
            playerHashMap.put("name", cursor.getString(1));
            playerHashMap.put("score", cursor.getString(2));
            players.add(playerHashMap);
        }
        cursor.close();
        if (!players.isEmpty()) {
            MySimpleAdapter mySimpleAdapter = new MySimpleAdapter(
                    this,
                    players,
                    R.layout.player_list_items,
                    new String[]{"id","name","score"},
                    new int[]{R.id.pid,R.id.pname,R.id.pscore}
            );
            myListView.setAdapter(mySimpleAdapter);
        }else{
            Toast.makeText(MainActivity.this,"数据库为空",Toast.LENGTH_SHORT).show();

        }
    }

主要APP里的内容接收者

   //插入数据
   int score = 0;
                                ContentValues contentValues = new ContentValues();
                                contentValues.put("name", pname.getText().toString());
                                contentValues.put("score", mTime.getText().toString());
                                Cursor cursor = contentResolver.query(Uri.parse("content://org.gj.providers.playerProvider/players"), new String[]{"id", "name", "score"}, "name = ?", new String[]{pname.getText().toString()}, null);
                                if (cursor.getCount() > 0) {
                                    while (cursor.moveToNext()) {
                                        score = cursor.getInt(2);
                                    }
                                    if (Integer.parseInt(mTime.getText().toString().trim()) <= score) {
                                        contentResolver.update(Uri.parse("content://org.gj.providers.playerProvider/players"), contentValues, "name = ?", new String[]{pname.getText().toString()});
                                    }
                                } else {
                                    contentResolver.insert(
                                            Uri.parse("content://org.gj.providers.playerProvider/players"), contentValues
                                    );
                                }
//查询数据
 Cursor cursor = contentResolver.query(Uri.parse("content://org.gj.providers.playerProvider/players"), new String[]{"id", "name", "score"},null,null, "score asc");
        List<Map<String, Object>> players = new ArrayList<Map<String, Object>>();
        while (cursor.moveToNext()) {
            HashMap<String, Object> playerHashMap = new HashMap<String, Object>();
            playerHashMap.put("id", id);
            playerHashMap.put("name", cursor.getString(1));
            playerHashMap.put("score", cursor.getString(2));
            id++;
            players.add(playerHashMap);
        }

6.3、游戏页面的实现

当一张图片按照3x3、4x4这样的格式切割后,会存放在一个List集合中,在通过随机函数将其位置乱序, 然后把乱序后的图片添加一个 tug标签,以i_j的形式组成,前面的i是乱序后图片的序号,j是切割时图片的顺序,当j的数字全部有序了后表示拼图成功。
ImagePiece

public class ImagePiece implements Serializable{
	//这个属性表示
    private int index;
    private Bitmap bitmap;

    public ImagePiece() {

    }

    public ImagePiece(int index, Bitmap bitmap) {
        this.index = index;
        this.bitmap = bitmap;
    }

    public int getIndex() {
        return index;
    }

    public void setIndex(int index) {
        this.index = index;
    }

    public Bitmap getBitmap() {
        return bitmap;
    }

    public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
        this.bitmap = bitmap;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "ImagePiece [index=" + index + ", bitmap=" + bitmap + "]";
    }
}

方法initBitmap用来切图和排序

private void initBitmap() {
        // 这里设置图片
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), ImageSoures.imageSours[PICTURENUM]);
        // 按照指定图片和列数进行切图
        mItemsBitmaps = ImageSplitterUtil.splitImage(mBitmap, mColumn);
        tags = SpUtil.getStringArray(context, "tag");
        // 使用 sort 使图片乱序的功能
        if (tags.length <= 0) {
            tags = new String[mColumn * mColumn];
            Collections.sort(mItemsBitmaps, new Comparator<ImagePiece>() {

                @Override
                public int compare(ImagePiece a, ImagePiece b) {
                    return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;
                }
            });
        } else {
            List<ImagePiece> list = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < mColumn * mColumn; i++) {
                int l = getImageIndex(tags[i]);
                list.add(mItemsBitmaps.get(l));
            }
            mItemsBitmaps = list;
        }
    }

方法initItem用来设置item

private void initItem() {
        mItemWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1))
                / mColumn;

        mGamePintuItems = new ImageView[mColumn * mColumn];


        // 生成我们的Item, 设置Rule
        for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) {
            ImageView item = new ImageView(getContext());
            // 为每个Item 添加监听
            item.setOnClickListener(this);
            item.setImageBitmap(mItemsBitmaps.get(i).getBitmap());

            mGamePintuItems[i] = item;

            // 为每一个Item设置向对象的ID方便后面对每个Item使用Id进行排版
            item.setId(i + 1);

            // 在Item的tag中存储了index index里面的数字是过关时图片应有的index
            if (tags[i] == null || tags[i].equals("")) {
                item.setTag(i + "_" + mItemsBitmaps.get(i).getIndex());
                tags[i] = i + "_" + mItemsBitmaps.get(i).getIndex();
            } else {
                item.setTag(tags[i]);
            }
            SpUtil.putStringArray(context, "tag", tags);
            Log.d("gj", "initItem: " + tags[i]);
            LayoutParams lp1 = new LayoutParams(
                    mItemWidth, mItemWidth);
            // 设置Item间横向间隙,通过rightMargin

            // 不是最后一列
            if ((i + 1) % mColumn != 0) {
                lp1.rightMargin = mMargin;
            }

            // 不是第一列
            if (i % mColumn != 0) {
                lp1.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF,
                        mGamePintuItems[i - 1].getId());
            }

            // 如果不是第一行
            if ((i + 1) > mColumn) {
                lp1.topMargin = mMargin;
                lp1.addRule(RelativeLayout.BELOW,
                        mGamePintuItems[i - mColumn].getId());
            }

            addView(item, lp1);
        }
    }

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