#将不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题
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开放-封闭原则
特性: 1、面向扩展开放;2、面向修改封闭 -
单例模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点- 惰性单例
惰性单例指的是在需要的时候才创建对象实例,是单例模式的重点
- 惰性单例
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命令模式
最简单和优雅的模式之一,命令模式中的命令指的时一个执行某些特定事情的命令。
最常见的应用场景:有时候需要向某些对象发送请求,但是不知道请求的接受者是谁,也不知道被请求的操作是什么。此时希望有一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接受者能够消除彼此直接的耦合关系。
其实是回调(callback)函数的一个面向对象的替代品
例子:菜单程序 -
策略模式
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。(比如,条条大路通罗马,去罗马可以选择不同的交通方式)
优点:
1、策略模式利用组合、委托和多态等技术和思想,可以有效地避免多重条件选择语句。
2、策略模式提供了对开放—封闭原则的完美支持,将算法封装在独立的 strategy 中,使得它
们易于切换,易于理解,易于扩展。
3、 策略模式中的算法也可以复用在系统的其他地方,从而避免许多重复的复制粘贴工作。 -
代理模式
代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问- 1、保护代理
- 2、虚拟代理
代理和本体接口的一致性,用户可以放心的请求代理;在任何使用本地的地方都可以替换成代理
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迭代器模式
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示 -
发布-订阅模式
发布订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都将得到通知。
优点非常明显,一为时间上的解耦,二为对象之间的解耦 -
模版方法模式
模版方法模式是一种只需要使用继承就可以实现的非常简单模式,由两部分组成,第一部分就是抽象父类,第二部分就是具体的实现子类。 -
享元模式
享元模式是一种用于性能优化的模式, -
责任链模式
责任链模式的定义是:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它位置。 -
中介者模式
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装饰者模式
在Java 中几乎一切都是对象,在平时的开发中作中,也许大部分时间都在和函数打交道。遵循开放-封闭原则,在不改变原有的基础上,添加新的功能。类似给原有函数添加brfore、after函数
分离业务代码与数据统计代码,无论在什么语言中,都是AOP的经典应用之一。在项目开发的结尾阶段,难免要加上很多统计数据的代码,这些过程可能放我们被迫改动早已经封装好的函数。
装饰者模式与代理模式
装饰者模式与代理模式的结构非常像,最重要的区别在于它们的意图与设计目的。
代理模式的目的是在本体不方便或不符合需要时候,为这个本体提供一个代替。本体定义了关键的功能,而替代提供或拒绝对它的访问,或者在访问本体之前做一些额外的事情。
装饰者模式的作用就是对对象动态的加入行为。
换句话说,代理模式强调的是一种关系,这种关系已开始就被确定;而装饰者模式一开始不能确定对象的全部功能。代理模式通常是对本体的一种引用,而装饰者模式经常会形成一条引用链。
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状态模式
定义:允许一个对象在其内部状态改变时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
状态模式的关键是区分事物内部的状态,事物内部状态的改变往往会带来事物的行为改变。
有点:
1、定义了状态与行为之间的关系,并将它们封装在一个类里。通过新增的状态类,可以很容易新增新的状态和转化。
2、避免context无限膨胀,状态的切换被分布在状态类中,也去掉了context中原本过多的条件分支
3、context中的请求动作和状态类封装的行为,可以非常容易的独立变化而互不影响。
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适配器模式
适配器模式的作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。使用适配器模式之后,原本由于接口不兼容而不能工作的两个实体可以一起工作。
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单一职责原则