Dealing with Audio Output Hardware

分任务链接地址:http://docs.eoeandroid.com/training/managing-audio/audio-output.html

译者:长剑耿介

完成时间:2012年9月5日


处理音频输出硬件

当用户谈到享受他们的Android设备中的音频时,有很多处理方式。大多数设备有一个内置扬声器,有线耳机的耳机插孔,不少还配备了蓝牙连接,支持A2DP的音频。


检查正在使用什么硬件

硬件的输出如何被发送将会影响到您的应用程序的效果。

您可以通过以下代码片段来查询AudioManager来确定的音频路由是否被发送到扬声器,有线耳机或连接的蓝牙设备:

if (isBluetoothA2dpOn()) {
    // Adjust output for Bluetooth.
} else if (isSpeakerphoneOn()) {
    // Adjust output for Speakerphone.
} else if (isWiredHeadsetOn()) {
    // Adjust output for headsets
} else { 
    // If audio plays and noone can hear it, is it still playing?
}

变动音频输出硬件时的处理

当耳机被拔掉,或蓝牙设备断开连接,音频流将会自动重新路由到内置的扬声器。如果你正用很高的音量听歌,那将会是一个嘈杂的“惊喜”。

幸运的是,当这一切发生的时候,系统会广播ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY意图。当你正播放音频时,注册BroadcastReceiver,并监听这个意图是很好的做法。在音乐播放器案例中,用户通常期望要暂停播放,而在游戏中,你可以选择大大地降低音量。

private class NoisyAudioStreamReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        if (AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.equals(intent.getAction())) {
            // Pause the playback
        }
    }
}
 
private IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY);
 
private void startPlayback() {
    registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver(), intentFilter);
}
 
private void stopPlayback() {
    unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver);
}


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