Managing Audio Playback之Dealing with Audio Output Hardware

用户可以通过内置的speaker,耳机等很多途径输出audio.
可以用AudioManger来决定是哪里输出audio
if (isBluetoothA2dpOn()) {
    // Adjust output for Bluetooth.
} else if (isSpeakerphoneOn()) {
    // Adjust output for Speakerphone.
} else if (isWiredHeadsetOn()) {
    // Adjust output for headsets
} else {
    // If audio plays and noone can hear it, is it still playing?
}
当耳机拔下或者蓝牙设备连接失效是,audio stream 会自动从内置的speaker输出.这个过程肯定会产生噪音.
当这种情况发生是系统会发送一个ACTION_AUDIO_BECOMING_NOSIY的广播,你可以监听这个广播来暂停音乐,或者降低游戏是的声音.
code 如下:
private class NoisyAudioStreamReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        if (AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.equals(intent.getAction())) {
            // Pause the playback
        }
    }
}


private IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY);


private void startPlayback() {
    registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver(), intentFilter);
}


private void stopPlayback() {
    unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver);
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值