c++ static关键字

参考链接:
https://blog.csdn.net/keyeagle/article/details/6708077
https://blog.csdn.net/tr_ainiyangyang/article/details/80965574
http://c.biancheng.net/cpp/biancheng/view/209.html
https://blog.csdn.net/lms1008611/article/details/81408236
https://www.cnblogs.com/Lynn-Zhang/p/5449199.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/45402323
https://blog.csdn.net/guidao13/article/details/52350395
https://blog.csdn.net/aerkate/article/details/7598831

char 1
short 2
int 4
long 4
float 4
double 8

完整的程序在内存中的分配:
代码段:程序机器码和只读数据
数据段:全局变量、静态全局变量、静态局部变量
堆栈段:堆:用new和malloc分配(人工分配)。栈:存储函数调用时的临时信息,包括参数、返回地址、局部变量(自动分配)

面向过程的:

static全局:
放在全局区
不能被其他源文件访问

static局部:
放在全局区
只能在函数内部访问,以后每次访问都用上次的值

所以对局部变量, static改变的是他的生存期, 而对于全局变量, static改变的是他的作用域

static修饰函数:
函数不能被其他文件访问

面向对象的:

静态成员变量:
类的静态成员变量需要在类外分配内存空间
多个对象共享成员变量

静态成员函数:
没有this指针
只能访问静态成员函数和静态成员变量
就直接能通过类名去访问静态成员函数

public private protected:
默认(无修饰符)为private,类外不能访问
public:类外可以访问
protected:和prvite相似,但是继承时,子类可以访问

程序运行过程:
编译:翻译成机器语言(二进制代码指令表达的计算机语言),形成目标文件
链接:将目标文件和库函数和其他目标代码链接起来
预编译处理(.c) -> 编译、优化程序(.s)->汇编程序(.obj、.o、.a、.ko) -> 链接程序(.exe、.elf、.axf等)
CPU是由四大部分所构成的:寄存器、控制器、运算器、时钟
hellow,world程序首先被加载,从磁盘中复制到寄存器中,寄存器将hwllow,world程序复制到主存中进行存储。程序运行过程中,CPU执行hellow,world机器指令,指令的结果是将”hellow,world”字符由内存复制到寄存器,寄存器再将结果复制到显示设备上显示出来

高级语言经过翻译,形成机器语言,加载到寄存器中,经过寄存器和控制器等计算。

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