OpenGL 可编程着色器与 GPU 硬件升级的协同演进
一、OpenGL 如何实现 "自定义渲染逻辑"
OpenGL 通过 ** 着色器(Shader)** 机制允许开发者自定义渲染逻辑,主要分为以下几个核心阶段:
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着色器语言与编程模型
- GLSL(OpenGL Shading Language):类 C 语言,专门用于编写 GPU 可执行代码
- 顶点着色器(Vertex Shader):处理每个顶点的坐标变换、光照计算等
glsl
// OpenGL 2.0顶点着色器示例 void main() { // 坐标变换:模型空间→裁剪空间 gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex; // 传递纹理坐标给片段着色器 gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; }
- 片段着色器(Fragment Shader):计算每个像素的最终颜色
glsl
// OpenGL 2.0片段着色器示例 uniform sampler2D texture; void main() { // 纹理采样与颜色输出 gl_FragColor = texture2D(texture, gl_TexCoord[0].st); }
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着色器编译与链接
- 开发者编写着色器代码后,通过