五、1可编程处理器,开发者可通过 OpenGL/DirectX 自定义渲染逻辑,如何自定义渲染逻辑,2 OpenGL 2.0(2004 年)引入可编程着色器,倒逼 GPU 厂商升级硬件支持,是如何倒逼

OpenGL 可编程着色器与 GPU 硬件升级的协同演进

一、OpenGL 如何实现 "自定义渲染逻辑"

OpenGL 通过 ** 着色器(Shader)** 机制允许开发者自定义渲染逻辑,主要分为以下几个核心阶段:

  1. 着色器语言与编程模型

    • GLSL(OpenGL Shading Language):类 C 语言,专门用于编写 GPU 可执行代码
    • 顶点着色器(Vertex Shader):处理每个顶点的坐标变换、光照计算等

      glsl

      // OpenGL 2.0顶点着色器示例
      void main() {
          // 坐标变换:模型空间→裁剪空间
          gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
          // 传递纹理坐标给片段着色器
          gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
      }
      
    • 片段着色器(Fragment Shader):计算每个像素的最终颜色

      glsl

      // OpenGL 2.0片段着色器示例
      uniform sampler2D texture;
      void main() {
          // 纹理采样与颜色输出
          gl_FragColor = texture2D(texture, gl_TexCoord[0].st);
      }
      
  2. 着色器编译与链接

    • 开发者编写着色器代码后,通过
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