穿过已知点画平滑曲线(3次贝塞尔曲线)

运用贝塞尔曲线的光滑性来穿过这些点。

大致思路就是 先算出相邻原始点的中点,在把相邻中点连成的线段平移到对应的原始点,以平移后的中点作为控制点,相邻原始点为起始点画贝塞尔曲线,这样就保证了连接处的光滑。而贝塞尔曲线本身是光滑的,所以就把这些原始点用光滑曲线连起来了。


我封装了一个函数,留着以后用。

(c++版,其它语言只要把数组和可变数组稍微变一下就能用)

 

[cpp]  view plain copy
  1. void createCurve(CvPoint *originPoint,int originCount,vector<CvPoint> &curvePoint){  
  2.     //控制点收缩系数 ,经调试0.6较好,CvPoint是opencv的,可自行定义结构体(x,y)  
  3.     float scale = 0.6;  
  4.     CvPoint midpoints[originCount];  
  5.     //生成中点       
  6.     for(int i = 0 ;i < originCount ; i++){      
  7.         int nexti = (i + 1) % originCount;  
  8.         midpoints[i].x = (originPoint[i].x + originPoint[nexti].x)/2.0;  
  9.         midpoints[i].y = (originPoint[i].y + originPoint[nexti].y)/2.0;  
  10.     }      
  11.       
  12.     //平移中点  
  13.     CvPoint extrapoints[2 * originCount];   
  14.     for(int i = 0 ;i < originCount ; i++){  
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