【C++】C++命名规则标准实例

目录

前言

1.类名

2.函数名

3.参数

4.变量

5.常量

6.静态变量

7.全局变量

8.类的成员变量


前言

Microsoft推出的命名规则匈牙利法是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解,但如此一来太为繁琐,所以,通常实际开发中约定俗成的一种让大家都舒服的命名规范就很重要。

C++命名风格在Windows和Unix风格有所不同

  • Windows标识符:大小写混排,如 AddInt
  • Unix标识符:小写加下划线,如add_in

程序开发中命名的共性规则

  • 使用望文知义的英文单词,不要用拼音,不要用数字编号 value1,value2
  • 名字长度要适中,以能理解最合适
  • 不要只靠大小写区分,例如x,X代表两个变量
  • 全局变量和局部变量不要同名
  • 变量名:名词 或 形容词+名词 value,oldValue
  • 函数名:动词 或 动词+名词 DrawBox()

1.类名

大写字母开头驼峰命名

例如:

class Node;

class LeafNode;

2.函数名

大写字母开头驼峰命名

例如:

void Draw();

void SetValue();

3.参数

小写字母开头驼峰命名

例如:

void SetValue(int value);

void SetValue(int valueMax);

4.变量

小写字母开头驼峰命名

例如:

bool flag;

int drawMode;

5.常量

全用大写字母,用下划线分割单词

例如:

const int MAX = 100;

const int MAX_LENGTH = 100;

6.静态变量

加前缀s_,小写开头驼峰命名

例如:

void Init()

{

    static int s_initValue

}

7.全局变量

加前缀g_,小写开头驼峰命名

例如:

int g_howManyPeople;

8.类的成员变量

加前缀m_,小写开头驼峰命名,避免成员变量和成员函数的参数同名

void Object::SetValue(int width,int height)

{

    m_width = width;

    m_height = height;

}

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