目录
前言
Microsoft推出的命名规则匈牙利法是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解,但如此一来太为繁琐,所以,通常实际开发中约定俗成的一种让大家都舒服的命名规范就很重要。
C++命名风格在Windows和Unix风格有所不同
- Windows标识符:大小写混排,如 AddInt
- Unix标识符:小写加下划线,如add_in
程序开发中命名的共性规则
- 使用望文知义的英文单词,不要用拼音,不要用数字编号 value1,value2
- 名字长度要适中,以能理解最合适
- 不要只靠大小写区分,例如x,X代表两个变量
- 全局变量和局部变量不要同名
- 变量名:名词 或 形容词+名词 value,oldValue
- 函数名:动词 或 动词+名词 DrawBox()
1.类名
大写字母开头驼峰命名
例如:
class Node;
class LeafNode;
2.函数名
大写字母开头驼峰命名
例如:
void Draw();
void SetValue();
3.参数
小写字母开头驼峰命名
例如:
void SetValue(int value);
void SetValue(int valueMax);
4.变量
小写字母开头驼峰命名
例如:
bool flag;
int drawMode;
5.常量
全用大写字母,用下划线分割单词
例如:
const int MAX = 100;
const int MAX_LENGTH = 100;
6.静态变量
加前缀s_,小写开头驼峰命名
例如:
void Init()
{
static int s_initValue
}
7.全局变量
加前缀g_,小写开头驼峰命名
例如:
int g_howManyPeople;
8.类的成员变量
加前缀m_,小写开头驼峰命名,避免成员变量和成员函数的参数同名
void Object::SetValue(int width,int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}