MMO只是一个泛指,现在很多游戏表现形式不是MMO实际上都是MMO。除了梦幻大话剑侠情缘这种的一看就是MMO的之外,像COK这种的实际上也都是MMO。
弱交互游戏同样是一个泛指,在几年前的时候特指异步交互的卡牌游戏,现在可以用来指一切交互有限的手游,比如所有围绕推图做的arpg/动作卡牌,以及社交游戏。
那这两大类游戏的游戏服务端在哪些方面区别呢?
简单地说就是逻辑的复杂度。
MMO只是一个泛指,现在很多游戏表现形式不是MMO实际上都是MMO。除了梦幻大话剑侠情缘这种的一看就是MMO的之外,像COK这种的实际上也都是MMO。
弱交互游戏同样是一个泛指,在几年前的时候特指异步交互的卡牌游戏,现在可以用来指一切交互有限的手游,比如所有围绕推图做的arpg/动作卡牌,以及社交游戏。
那这两大类游戏的游戏服务端在哪些方面区别呢?
简单地说就是逻辑的复杂度。