MMO与弱交互游戏的服务端技术区别

本文探讨了MMO游戏与弱交互游戏服务端的主要区别,重点在于逻辑复杂度。MMO游戏服务端涉及移动同步、场景状态同步、切进程等复杂逻辑,而弱交互游戏则相对简单,主要处理请求路由和逻辑处理。虽然MMO游戏的战斗逻辑和场景维护对经验有较高要求,但某些服务端任务如性能优化和独立系统的维护并不受游戏类型限制,提供了一定的转型可能性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

MMO只是一个泛指,现在很多游戏表现形式不是MMO实际上都是MMO。除了梦幻大话剑侠情缘这种的一看就是MMO的之外,像COK这种的实际上也都是MMO。

弱交互游戏同样是一个泛指,在几年前的时候特指异步交互的卡牌游戏,现在可以用来指一切交互有限的手游,比如所有围绕推图做的arpg/动作卡牌,以及社交游戏。


那这两大类游戏的游戏服务端在哪些方面区别呢?


简单地说就是逻辑的复杂度

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