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原创 Angry bird---unity2D游戏学习笔记(02)
敌人(Pig)的受伤与死亡 将敌人的素材拖入场景。添加RigidBody 2D、Circle Collider 2D修改Angular Darg为2。修改敌人的图层为play。新建pig脚本。 pig public float maxSpeed = 10;//撞击力度 public float minSpeed = 5; private SpriteRenderer renderer; public Sprite hurt;//受伤 private void Awake() { rendere
2021-01-31 11:40:13 85
原创 Angry bird---unity2D游戏学习笔记(01)
裁剪图片:选中图片,修改Sprite Mode属性为Multiple点击Apply,单击Sprite Editor按钮进入Sprite Editor视图,选择Slice/Slice 单击apply。 修改图片的Order in Layer可以改变图片的层级关系(谁在谁之上显示。) Spring Joint 2D:用于让小鸟围绕一个点做弹性运动。需要设置"Connected Rigid Body",“Distance”,“Frequency” Circle Collider 2D:实现小鸟拖拽。 script
2021-01-24 22:01:05 143 2
空空如也
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