Angry bird---unity2D游戏学习笔记(01)

导入素材,完成主角小鸟(red)的制作,实现弹弓弹射小鸟

裁剪图片:选中图片,修改Sprite Mode属性为Multiple点击Apply,单击Sprite Editor按钮进入Sprite Editor视图,选择Slice/Slice 单击apply

修改图片的Order in Layer可以改变图片的层级关系(谁在谁之上显示。)

Spring Joint 2D:用于让小鸟围绕一个点做弹性运动。需要设置"Connected Rigid Body",“Distance”,“Frequency”

Circle Collider 2D:实现小鸟拖拽。
script—Bird(添加在小鸟上)

private bool isClick = false;//定义一个逻辑isClick判断鼠标是否按下

	private void OnMouseDown() {
		isClick = true;
	}

	private void OnMouseUp()
	{
		isClick = false;
	}

	void Update () {
		if (isClick) {
			transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
			transform.position += new Vector3(0, 0, -Camera.main.transform.position.z);
		}
	}

制作弹弓的皮筋
需要使用Line Renderer组件为弹弓的左右两部分添加子对象,用于制作皮筋的起点。为左右两部分添加LIne Renderer组件。在color中修改颜色(使用取色器),width修改宽度。Materials一项修改皮筋的材质。
在Bird脚本上添加LIne方法,并在鼠标按下时启用,鼠标松开时禁用该方法。

void Line() {
		right.enabled = true;
		right.SetPosition(0, rightPos.position);
		right.SetPosition(1, transform.position);

		left.enabled = true;
		left.SetPosition(0, leftPos.position);
		left.SetPosition(1, transform.position);
	}
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