C++函数

在C++中,函数就是一个有名字的代码块。

1.函数的定义

返回值类型   函数名 (参数列表)

{

//函数体

}

上面,我们就定义了一个函数。如果要声明一个函数:

返回值类型  函数名 (参数列表);

在调用函数时,主要做两件事:

1.初始化形参

2.将程序的控制权交到被调函数。

当在函数体中遇到 return语句是,这时主要做:

1.返回return中的值

2.将控制权从被调函数,还回主调函数。

 在将实参传递给形参时候,要注意,形参的类型要和实参的类型相一致。有时我们可以使用默认形参,例如

int fun(int a,int b=11)

{

retrun a>b?a:b;

}

调用fun:

int num=fun(2,5);//1

int num1=fun(16);//2

在上面的例子中,首先,给fun传递的必须是整型变量。当在1出调用fun时,运行的是fun函数。因为这里传递了两个参数,那么我们的默认参数b=11,就不起作用了,现在b=5,而a=2,则返回5.

在2中,我们值传递了一个参数,这时候,默认参数b就起作用了,a=16,b=11,返回的就是16.

函数的返回值,不能返回数组!!!!这一点要要牢记,但是能够返回指向数组的指针和函数的指针。

2.局部对象

int a=11;//1

int fun(int num)

{

int a=9;//2

retrun num+a;

}

在上面的例子中,首先我们定义了一个全局变量a=11,然后,我们又在函数fun中定义了一个变量a=9.在这里,1处的a会被2处的a给覆盖掉,在返回值是num+a中的a=9,而不是a=11。也就是说,在函数体中,局部变量会覆盖全局变量。

2.2静态局部变量

如果我们要统计一个函数它被调用了多少次,我们就在函数体中,定义一个静态的局部变量。

例如

void fun()

{

 static int num=0;//静态变量要初始化!!

}

3.参数传递

C++中,参数传递分为值传递和引用传递。当形参的类型是引用,就是引用传递,否则就是值传递,也就是实参将值拷贝给形参。

3.1 值传递和指针形参

在值传递的时候,实参将值拷贝给形参,形参值得变化,不会影响实参的值。也就是说,函数对形参所有的操作都不改变实参的值。

指针形参:

指针形参和值传递是一样的,也是讲实参的值拷贝给形参。但是不要忘了,指针指向的是地址,也就是说,将实参指针赋值为形参指针的时候,这时候,实参指针和形参指针指向的是同一个对象。例如:

int n=9,m=0;

int *p=&n,*q=&m;

p=q;//现在p和q都指向m,但是n和m的值不变。

*p=11;//这样n=11

3.2引用传递

在C++中,尽量使用引用传递,而不是指针传递,虽然他们的结果有点像。

void fun(int &a)

{

a++;

}

在上面的函数中间,我们传递一个参数b=11,在调用fun之后,b=12.这是因为,在引用传递中,相当于b接受了一个引用a,对a的操作也就是对b的操作。

在引用传递中,函数对引用形参的操作,也就是对实参的操作。因为,引用形参和实参都指向的是同一个对象。

在参数传递包括返回值这一块,C++的函数还有好多内容,如果只讲理论,不讲在编程中如何的使用,就不能和好的应用。因此,我们将在其他的博客中,通过实际的算法题来讲解C++函数的返回值等内容如何使用。

4.函数指针

4.1函数类型

例如:bool isSetosition(float x,float y);

在这个函数中,他的函数类型就是:bool (float x,float y) ,要申明一个函数指针,只需要将函数名换成指针就好了。

4.2函数指针

我们将函数名作为一个值来使用的时候,该函数就直接转化为一个指针。这个和数组名相似。

指向不同函数类型的指针之间不存在转换规则。

例如:

//

int swap(int a,int b)
{
return a>b?a:b;
}

//

int (*pf)(int a,int b);//定义一个函数指针
pf=&(swap(43,99));//将函数的地址赋值给函数指针,注意类型
int c=pf(33,9);//在这里,我们就直接调用函数指针pf,就相当调用函数swap
printf("%d",c);

4.3函数指针形参

我们通过typedef来定义一个函数指针形参。

//

typedef void (*funp)();//定义函数指针形参
void Fun(funp f);

//

Fun(fun1);//将fun1作形参传递给Fun函数
printf("\n");
Fun(fun2);

// 函数定义

void Fun(funp f)
{
f();
}
void fun1()
{
printf("this is fun1");
}
void fun2()
{
printf("this is fun2");
}

//

函数指针,尤其是函数指针形参在cocos2dx中有很多的应用,例如在调度器schedule中,所有了解这个韩式很有帮助的。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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