实现原理
实现原理:将key映射到 2^32 的空间中,将这个数字的首尾相连,形成一个环
- 计算节点(使用节点名称、编号、IP地址)的hash值,放置在环上
- 计算key的hash值,放置在环上,顺时针寻找到的第一个节点,就是应选取的节点
例如:p2、p4、p6三个节点,key11、key2、key27按照顺序映射到p2、p4、p6上面,假设新增一个节点p8在p6节点之后,这个时候只需要将key27从p6调整到p8就可以了也就是说,每次新增删除节点时,只需要重新定位该节点附近的一小部分数据
数据倾斜问题
如果服务器的节点过少,容易引起key的倾斜。例如上面的例子中p2、p4、p6分布在环的上半部分,下半部分是空的。那么映射到下半部分的key都会被分配给p2,key过度倾斜到了p2缓存间节点负载不均衡;
为了解决这个问题,引入了虚拟节点的概念
,一个真实的节点对应多个虚拟的节点
假设1个真实的节点对应3个虚拟节点,那么p1对应的就是p1-1、p1-2、p1-3
- 计算虚拟节点的Hash值,放置在环上
- 计算key的Hash值,在环上顺时针寻找到对应选取的虚拟节点,例如:p2-1,对应真实的节点p2
虚拟节点扩充了节点的数量,解决了节点较少的情况下数据倾斜的问题,而且代价非常小,只需要新增一个字典(Map)维护真实的节点与虚拟节点的映射关系就可以了。