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c++面向对象的三大特性:封装、继承、多态
c++认为万物皆可为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名,年龄。行为有吃饭,睡觉
车可以作为对象,属性有轮胎,方向盘,行为有载人,放音乐
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类。人属于人类,车属于车类。
封装 的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限:属性 / 行为 };
其他的一些专业术语:
类中的属性和行为 我们统一称为 成员
属性 成员属性 成员变量
行为 成员函数 成员方法
1、直接赋值
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
class Student{ //设计一个学生类
public: //公共权限
//属性
string m_name; //名字
int m_id; //学号
//行为
//显示姓名和学号
void show_msg(){
cout << "学生的姓名:" << m_name << " 学号:" << m_id << endl;
}
};
int main()
{
//创建一个具体的学生,实例化对象
Student s1;
//给s1对象 进行属性赋值的操作
s1.m_name = "上官婉儿";
s1.m_id = 1;
//显示学生信息
s1.show_msg();
Student s2;
//给s2对象 进行属性赋值的操作
s2.m_name = "德玛西亚";
s2.m_id = 2;
//显示学生信息
s2.show_msg();
return 0;
}
2、通过行为给属性赋值
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
class Student{
public:
string m_name;
int m_id;
//通过行为,给属性进行赋值操作
void setName(string name,int id){
m_name = name;
m_id = id;
}
void showMsg(){
cout << "姓名:" << m_name << " 学号:" << m_id << endl;
}
};
int main()
{
Student s1;
//通过行为,给属性进行赋值操作
s1.setName("张三",11);
s1.showMsg();
return 0;
}
3、成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限 (例子如下)
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
class Person
{
public:
//设置姓名 可写
void setName(string name){
m_name = name;
}
//获取姓名 可读
string getName(){
return m_name;
}
//获取年龄 只读
int getAge(){
m_age = 0; //初始化为 0 岁
return m_age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string lover){
m_lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_name;
//年龄 只读
int m_age;
//情人 只写
string m_lover;
};
int main()
{
Person p;
p.setName("娜娜");
cout << "姓名是:" << p.getName() << endl;
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
p.setLover("苍井");
//cout << "年龄为:" << p.getLover() << endl; //没有给获取的接口,也就是没有读的权限
//是不可以访问的
return 0;
}
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性 (例子如下)
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
class Person
{
public:
//设置姓名 可写
void setName(string name){
m_name = name;
}
//获取姓名 可读
string getName(){
return m_name;
}
//获取年龄 只读
int getAge(){
m_age = 0; //初始化为 0 岁
return m_age;
}
void setAge(int age){ //体现在此处
if(age<0 || age >100){ //优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
cout << "您输入的年龄有误!" << endl;
return; //退出setAge() 此函数
}
m_age = age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string lover){
m_lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_name;
//年龄 只读
int m_age;
//情人 只写
string m_lover;
};
int main()
{
Person p;
p.setName("娜娜");
cout << "姓名是:" << p.getName() << endl;
p.setAge(1000);
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
//cout << "年龄为:" << p.getLover() << endl; //没有给获取的接口,也就是没有读的权限
//是不可以访问的
return 0;
}