Windows消息机制

Windows消息机制是由消息队列、消息循环、消息处理(窗口处理过程)三部分组成

1. 什么是消息MSG?

消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉。一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序的消息队列(下面会讲到)中,然后应用程序再从消息队列中取出消息并进行相应的响应。在这个处理的过程中,操作系统也会给应用程序“发送消息”,而所谓的发送消息--------实际上就是操作系统调用程序中的一个专门负责处理消息的函数,这个函数称为窗口过程。
消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做MSG,MSG含有来自windows应用程序消息队列的消息信息,在Windows中MSG结构体定义如下:

typedef struct tagMsg
{
   
       HWND    hwnd;            //接受该消息的窗口句柄
       UINT    message
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