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socket
jing_nnn
这个作者很懒,什么都没留下…
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Qt + vs 2017 入门与教程
https://blog.csdn.net/wht1003/article/details/84197493 项目需求在VS基础上做界面,因此决定采用QT插件VS原创 2019-11-18 10:43:20 · 2374 阅读 · 0 评论 -
实验问题记录
成功经验 :将所有不用的网卡禁用,留可用的网卡,IP地址设置到同一网段内,可以用程序发送通 之前失败的问题:两台笔记本首先确认网卡禁用成功且正确,然后将剩余网卡的IP地址设置在同一网段内 发送数据就可以联通 ...原创 2019-11-15 08:53:34 · 76 阅读 · 0 评论 -
IOCP与普通socket网络编程的对比理解
https://blog.csdn.net/neicole/article/details/7549497转载 2019-11-12 10:46:03 · 461 阅读 · 0 评论 -
UDP传输速率实验 服务器端(接收端)
1. 简介 服务端负责从接收客户端的数据,并在数据接收完成之后计算平均速率。 // ServerTestApplication.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 /* * 此程序主要用来充当服务端程序,接收来自客户端的数据包,并计算其数据发送速率 */ #include "pch.h" #pragma comment(lib, "ws2_32.lib...原创 2019-11-07 15:35:14 · 1379 阅读 · 0 评论 -
UDP传输速率实验客户端(发送端)代码
1. 简介 本实验旨在验证速率控制方案的有效性及其适用范围。因为Windows系统的非实时性,无法精确到微妙去计算每一个数据包的发送时间,因此,采用了大小循环的方案来控制数据发送,以精确达到期望速率的控制效果。 客户端定义发送数据包的个数、长度,实现速率控制。下面为实验代码 // ClientTestApplication.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 ...原创 2019-11-07 15:32:29 · 705 阅读 · 0 评论 -
多线程 UDP传输速率 实验
现阶段问题:丢包问题 丢包率达到50%,但是ping的时候反应良好 1. 分析UDP丢包的原因: 1)现象是每隔一个包丢失一个,所以考虑是否是缓冲区的问题 答:用不同数据包大小10、100、500、1500发现都是收一个丢一个,说明缓冲区大小并不是直接因素。因为如果缓冲区大小有影响,那应该是收几个丢一个会变化 2) 调用recvfrom方法接收到数据后,处理数据花费时间太长,再次调用recvfro...原创 2019-11-04 22:16:06 · 2674 阅读 · 0 评论