设计模式之单件模式(Singleton)

单件模式或者叫单例模式,表示类只能创建一个实例对象。

用途也比较广泛,比如线程池(Threadpool)、缓存(cache)、对话框、处理偏好设置和注册表的对象、日志对象,充当打印机、显卡等设备的驱动程序的对象,都只需要一个实例。如果制造多个实例对象,就可能会产生很多问题。

单件模式的经典实现:

public class Singleton {
    private static Singleton uniqueInstance;

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (uniqueInstance == null) {
            uniqueInstance = new Singleton();
        }
        return uniqueInstance;
    }
}

上面的经典实现虽然实现了其功能,但是只局限于单线程,在多线程环境下,可能会出错。

下面几种方式是解决多线程安全的单例模式实现。

1. 通过synchronized 关键字实现

public class Singleton {
    private static Singleton uniqueInstance;

    private Singleton() {
    }

    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (uniqueInstance == null) {
            uniqueInstance = new Singleton();
        }
        return uniqueInstance;
    }
}

2. 通过急切实例化方法实现

public class Singleton {
    private static Singleton uniqueInstance = new Singleton();

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        return uniqueInstance;
    }
}


3. 通过“双重检查加锁”实现

public class Singleton {
    private static volatile Singleton uniqueInstance;

    private Singleton() {
    }
    
    public static Singleton getInstance() {
        if (uniqueInstance == null) {
            synchronized(Singleton.class) {
                if (uniqueInstance == null) {
                    uniqueInstance = new Singleton();
                }
            }
        }

        return uniqueInstance;
    }
}

第三种方法比第一种方法有点在于只有第一次执行时synchronized可能会阻塞多线程的运行,以后都不会再进入synchronized块。其中volatile的作用是保证变量的修改和读取都是直接从内存中写入和读取的,不会出现多线程导致变量读取不同的情况。

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