【Leetcode】1.Two Sum 两数之和

题目地址:https://leetcode-cn.com/problems/two-sum/

题目描述(英文)

Given an array of integers nums and an integer target, return indices of the two numbers such that they add up to target.

You may assume that each input would have exactly one solution, and you may not use the same element twice.

You can return the answer in any order.

题目描述(中文)

给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。

你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。

你可以按任意顺序返回答案。

解题方法

方法一:暴力枚举

C++

**解题思路:**枚举数组中的每个数x,寻找数组中是否存在target - x。

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        int n = nums.size();
        for(int i = 0; i < n; i++){
            for(int j = i + 1; j < n; j++){
                if(nums[i] + nums[j] == target)
                    return {i , j};
            }    
        } 
        return {};
    }
   
};

方法二:哈希表

C++

**解题思路:**使用哈希表,可以将寻找 target - x 的时间复杂度降低到从 O(N)降低到 O(1)。

创建一个哈希表时,对于每一个 x,首先查询哈希表中是否存在 target - x,然后将 x 插入到哈希表中,同时可保证不会让 x 和自己匹配。

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        unordered_map<int, int> hashtable;
        for(int i = 0; i < nums.size(); ++i){
            auto it = hashtable.find(target - nums[i]);     //auto自动识别为迭代器类型unordered_map<int,int>::iterator
            if(it != hashtable.end()){                       //插入元素前判断哈希表中是否存在target - 当前元素
                return {it -> second, i};				//it->second用迭代器访问元素的键值对应的元素值
            }
            hashtable[nums[i]] = i;          //插入元素,元素键值为元素值
        }
        return {};
    }
};



总结:

哈希表的使用(unordered_map的相关用法)

日期:

2022年1月25日

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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。

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