上一节我们 知道了如何用ndk 来创建一个 Activity
这一节,我们来创建 GL 的窗口
上一节已经知道, Khronos Group 为我们提供了 EGL API 来帮助我们创建 窗口,同步窗口绘制,管理窗口渲染。
1 与窗口系统通信
EGL在OpenGL ES 和 本地窗口系统之间 提供了一个 "glue"层。 在EGL 决定那种类型的绘制surface可以用之前,它先开启了与窗口系统通信的通道。
1.1 EGLDisplay
因为,每个窗口系统都有其不同的实现机制,因此EGL提供了一种封装了与本地窗口系统交互的系统库的 类型: EGLDisplay。
使用EGL的应用程序所做的第一步就是创建和初始化与本地EGL display的连接。
EGLDisplay
eglGetDisplay(EGLNativeDisplayType displayId)
参数:
displayId: 定义了 display的连接, 默认为 EGL_DEFAULT_DISPLAY
displayId: 定义了 display的连接, 默认为 EGL_DEFAULT_DISPLAY
它用来匹配本地窗口系统display的类
返回值: 如果失败, 它会返回EGL_NO_DISPLAY
1.2 初始化EGL
一旦获取了正确的链接, EGL 需要初始化
EGLBoolean
eglInitialize(EGLDisplay display, EGLint *majorVersion, EGLint *minorVersion)
参数:
display:
majorVersion: 定义了实现EGL的最大版本
minorVersion: 定义了实现EGL的最小版本
功能: 该函数初始化了EGL内部的数据结构,并返回其最大最小版本号。
返回值: 如果EGL初始化失败,会返回EGL_FALSE,并返回EGL_BAD_DIS