Modern OpenGL ES: ndk编程——画一个三角形之NativeWindow

OpenGLES 3.0 需要链接到 下面库 :  
   1  OpenGLES3.0 库 libGLESv2.lib 和 EGL 库 libEGL.lib
    我们会在 android-ndk-r10c下的 platforms/android-21/arch-arm/usr/lib下找到这两个  libEGL.so 和 libGLEv3.so

   2  OpenGLES3.0 应用程序也需要 包含 相关的 ES3.0 和 EGL 头文件
       #include <EGL/egl.h>
       #include <GLES3/gl3.h>
     也可以包含 gl2ext.h 头文件,已包含一些opengl es的扩展性能

OpenGL ES3.0 写一个 三角形的demo:
    内容
      1 用EGL创建on-screen 渲染surface
      2 加载vertex/fragment shaders
      3 创建shader 工程 ,编译shaders,并链接到shader 工程
      4 设置viewport
      5 重置 color buffer
      6 渲染简单的形状
      7 使颜色buffer的 内容在EGL window surface上可见

Android.mk
   Android 通过mk 文件来 导入外部c/c++库,并输出so共享库,以供Android platform调用。因此, Android ndk编程需要从 Android.mk入手

  一般, 在mk文件中 以LOCAL开头的名字都是  ndk编译系统的 宏名,在编译时,会识别这些名字:


定义 当前路径 即 LOCAL_PATH <
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