Horde3D中所有 跟渲染相关的东西 最终都会交给 RenderBase去干。
只要是与 Opengl相关的API在 RenderBase都能找到,绝对是学习opengl的 上好材料
构造方法:
RenderDevice()
init方法
Resources 资源类的:
1 Vertex layouts 相关的
2 Buffers 操作相关的 存储数据用的buffer
3 Textures相关的
4 Shaders相关的
5 RenderBuffer相关的
6 一些询问 资源的query语句
渲染命令相关的:
1 设置ViewPort
2 设置 Scissor区域
3 设置 VertexBuffer
4 设置 IndexBuffer
5 设置纹理
6 设置 VertexLayout
与渲染状态有关的:
与draw方法有关的
等等
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如果你对3D渲染/技术有浓厚的兴趣,同时又是具备了极客、开源精神的从业人员
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希望我们能一起做点什么