3D引擎:Horde3D:小感

本文介绍了3D引擎Horde3D的主要组件,包括SceneManager、ResourceManager、Resource、SceneNode和Renderer的工作流程。通过这几个核心类,开发者可以实现资源加载、场景构建和渲染。Horde3D强调了资源和程序的分离,所有设置都在XML中定义,渲染过程遵循定义的步骤。文章适合对3D渲染感兴趣的极客和开源爱好者。
摘要由CSDN通过智能技术生成
我们在 使用 Horde3D 写一个  Demo时, 
    真正的只需要与Horde3D的 以下几个类打交道就行了:
    1  SceneManager类,2 ResourceManager类  
    通过 它们提供的接口 来添加资源类 和 节点
    每添加一次, 都会创建一个 这个类的引用

    3 Resource类
      不同的Resource都继承该类  
        这些Resource的子类通过   factoryFunc初始
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