我们在 使用 Horde3D 写一个 Demo时,
真正的只需要与Horde3D的 以下几个类打交道就行了:
1 SceneManager类,2 ResourceManager类
通过 它们提供的接口 来添加资源类 和 节点
每添加一次, 都会创建一个 这个类的引用
3 Resource类
不同的Resource都继承该类
这些Resource的子类通过 factoryFunc初始