3D引擎:Horde3D:小感

我们在 使用 Horde3D 写一个  Demo时, 
    真正的只需要与Horde3D的 以下几个类打交道就行了:
    1  SceneManager类,2 ResourceManager类  
    通过 它们提供的接口 来添加资源类 和 节点
    每添加一次, 都会创建一个 这个类的引用

    3 Resource类
      不同的Resource都继承该类  
        这些Resource的子类通过   factoryFunc初始
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