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原创 3D引擎:Horde3D:Shader类里的 结构体,以及渲染一个 Logo的简单流程(三)

首先是 ShaderCombination结构体参数有:1  uint32          combMask      这个变量主要用来  表示#define的位,每一位表示一个 #define如在 shader文件中 有这样的语句: ... #ifdef _F03_ParallaxMapping #define _F02_NormalMapping#

2015-11-28 17:14:14 1517

原创 3D引擎:Horde3D:读取Shader文件流程(二)

首先,根据[[ ]]来判断 FX, VS_*, FS_*部分然后,将FX部分给 fxCode字符串, VS_*, FS_*分别交给 CodeResource 并依次存放在 _codeSections vector中。之后,  会解析 FX部分, 这部分先会设置  uniform默认的值,float / float4 类型,变量存储在 _uniforms里 存放, S

2015-11-26 19:53:16 820

原创 3D引擎:Horde3D:如何解析Shader文件(一)

在上一帖中,http://blog.csdn.net/jinghouxiang/article/details/49994983说了 如何从 Android的jni层获取 Assets文件夹下 文件的路径名,获取路径名后 需要将文件中的数据读取到char 数组中假如 assets下 有一文件为 Shader/test.shaderrootDir 为我们读取文件的根目

2015-11-24 17:01:17 1318

原创 Android Ndk: 如何从native层直接获取 assets文件夹下的文件

这篇博文写的特别好 http://androgeek.info/?p=275从Native层 直接读取 Android 工程目录 下 Asserts目录下的文件具体思路如下:Android工程 会被打包成一个 apk文件,具体存储在  data/app下 apk文件是一种 类似于 zip的压缩文件,因此,我们需要 用unzip的开源库,调用该库的 api来

2015-11-23 14:47:27 7673

原创 3D引擎:Horde3D的 Resource类

Horde3D中 Resource类 和 Scene类时 两大主要的类。 在形式上,这两个类有许多共同点。这里主要讲 Resource类。Resource主要负责加载我们需要的资源,如 执行的渲染流程, 模型,Texture,Shader code等。Resource类里有一个管理类,专门负责管理需要用到的资源。主要包括 一个 Resource类:  它是所有Res

2015-11-20 23:14:59 929

原创 3D引擎:Horde3D:小感3

Horde3D中所有 跟渲染相关的东西 最终都会交给 RenderBase去干。只要是与 Opengl相关的API在  RenderBase都能找到,绝对是学习opengl的 上好材料RenderDevice 定义在 egRendererBase.h里构造方法:   RenderDevice() init方法Resources 资源类的:

2015-11-17 16:43:53 2380

原创 3D引擎:Horde3D:小感2

我们自己在写Opengl 渲染程序时, 会定义好每个可渲染的物体对象,它的属性可以包含了 顶点,颜色,材质, shader program。 然后,对它定义接口包括更新顶点位置,得到变换矩阵,使用shader program, 输送unifrorm变量,通过VBO,IBO draw。这样子我们 会创建一堆的 可渲染对象, 然后对每个对象进行渲染, 随着对象的增多,代码量就会变得越多

2015-11-16 23:14:47 1097

原创 3D引擎:Horde3D:小感

我们在 使用 Horde3D 写一个  Demo时,     真正的只需要与Horde3D的 以下几个类打交道就行了:    1  SceneManager类,2 ResourceManager类      通过 它们提供的接口 来添加资源类 和 节点    每添加一次, 都会创建一个 这个类的引用    3 Resource类      不同的Resource都继

2015-11-14 19:27:29 2759

原创 读取Xml: RapidXml

不管我们是开发 App  还是开发游戏。 视图都是一个非常重要的概念。 在App中的视图,可能是一些控件。 在游戏里,视图就是 场景,精灵等场景中的Node。不管如何,如果有大量的控件或者场景Node需要我们去创建或者 布局,就太费劲了。因此,有时候,我们可以用xml来配置,而程序中只需 读取这些xml文件,就方便多了。下面介绍一种常用的 RapidXml

2015-11-12 11:18:50 1605

原创 Opencv For Android: 如何显示摄像头预览

它是在 CameraBridgeBase 这个类里有一个 方法, deliverAndDrawFrame(CvCameraViewFrame ),  在这个函数里面,它将CvCameraViewListener2 的onCameraFrame 返回的Mat 转换为 bitmap ,然后通过canvas画在 surfaceView 持有holder的 surface上。注

2015-11-09 22:07:27 3842

原创 Modern OpenGL ES: ndk编程——画一个三角形之Shader工程

OpenGL ES2.0以后,想画一个东西必须使用 shader来完成。  而使用shader需要创建shader工程。使用shader来画一个东西的大体步骤如下:1 创建和编译shader 2 创建和链接shader工程3 为shader工程设置 uniform 和 attrubte变量4 Shader编译 并链接到工程,成最终的可执行文件Vertex Sha

2015-11-02 21:14:15 1147

premier pro cs5

书中详细介绍了编辑视频所需的各种例子 方便大家学习和参考

2013-02-19

opencv关于图像处理的关键程序文档

关于做图像处理或计算机视觉很好的一篇关于程序的文档 特别是特征的检测与匹配

2012-12-12

opencv在2010VS下的配置

教你怎么在VS2010下的配置,很好的一个文档的总结 很不错的一个参考!!

2012-12-12

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