图像的相关概念

  • 焦距
      焦距,是光学系统中衡量光的聚集或发散的度量方式,指平行光入射时从透镜光心到光聚集之焦点的距离。亦是照相机中,从镜片中心到底片或CCD等成像平面的距离。
      相机的镜头是一组透镜,当平行于主光轴的光线穿过透镜时,光会聚到一点上,这个点叫做焦点,焦点到透镜中心(即光心)的距离,就称为焦距。焦距固定的镜头,即定焦镜头;焦距可以调节变化的镜头,就是变焦镜头。
      
  • 正交投影/平行投影
      投影线垂直于投影面的投影属于正交投影 ,也称为平行投影。
      
  • 像素亮度
      每个象素都有相应的亮度,这个亮度和色相是没有关系的,同样的亮度既可以是红色也可以是绿色,就如同黑白(灰度)电视机中的图像一样,单凭一个灰度并不能确定是红色还是绿色。 所以,像素的亮度和色相是无关的。不能说绿色比红色亮,这是错误的说法。亮度最大,图片变成白色,亮度最小,图片变成黑色。
      
  • 像素灰度
      (摘录)图像灰度值的概念是什么?灰度也可以认为是亮度,简单说就是色彩的深浅程度。
      实际上在我们的日常生活中,通过三原色色彩深浅的组合,可以组成各种不同的颜色。产品能够展现的灰度数量越多,也就意味着这款产品的色彩表现力更加丰富,能够实现更强的色彩层次。
      也就是说灰度分级越多,那么每一种原色可以分的层次越多,那么三种原色组合起来的色彩也就越丰富。
      例如三原色16级灰度,能显示的颜色就是16×16×16=4096色。不过目前的产品256级灰度已经非常地普遍了。
      所谓颜色或灰度级指黑白显示器中显示像素点的亮暗差别,在彩色显示器中表现为颜色的不同,灰度级越多,图像层次越清楚逼真。灰度级取决于每个像素对应的刷新存储单元的位数和显示器本身的性能。如每个象素的颜色用16位二进制数表示,我们就叫它16位图,它可以表达2的16次方即65536种颜色。如每一个象素采用24位二进制数表示,我们就叫它24位图,它可以表达2的24次方即16777216种颜色。
      灰度就是没有色彩,RGB色彩分量全部相等。如果是一个二值灰度图象,它的象素值只能为0或1,我们说它的灰度级为2。用个例子来说明吧: 一个256级灰度的图象,RGB(100,100,100)就代表灰度为100,RGB(50,50,50)代表灰度为50。
      灰度是指黑白图像中点的颜色深度,范围一般从0到255,白色为255 ,黑色为0,故黑白图片也称灰度图像,在医学、图像识别领域有很广泛的用途。
      彩色图象的灰度其实在转化为黑白图像后的像素值(是一种广义的提法),转化的方法看应用的领域而定,一般按加权的方法转换,R , G ,B 的比一般为3:6:1。
      任何颜色都有红、绿、蓝三原色组成,假如原来某点的颜色为RGB(R,G,B),那么,我们可以通过下面几种方法,将其转换为灰度:
      1.浮点算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11
      2.整数方法:Gray=(R*30+G*59+B*11)/100
      3.移位方法:Gray =(R*28+G*151+B*77)>>8;
      4.平均值法:Gray=(R+G+B)/3;
      5.仅取绿色:Gray=G;
      通过上述任一种方法求得Gray后,将原来的RGB(R,G,B)中的R,G,B统一用Gray替换,形成新的颜色RGB(Gray,Gray,Gray),用它替换原来的RGB(R,G,B)就是灰度图了。
      灰度的重要作用:一个图片之所以能显示的那么绚丽,就是因为灰度的作用。正式因为三原色在不同灰度值的情况下会有不同的表现,所以在组合之后会有那么多不同的效果。也正是为图片的绚丽是灰度的功劳,所以任何绚丽的图片我们都会得到丰富的灰度图。也就是说,我们完全不要去鄙视黑白图片。
     
  • 灰度和亮度
      这里姑且理解灰度和亮度的效果是一样的,灰度越接近白色也会越亮,越接近于黑色,自然亮度越暗。
     
  • 像素
      像素是组成图象的最基本单元要素:点。分辨率是指在长和宽的两个方向上各拥有的像素个数。一个像素有多大呢?主要取决于显示器的分辨率,相同面积不同分辨率的显示屏,其像素点大小就不相同。
      线是由无数个点组成的,而面是由无数条线组成,即一个平面是由无数个点所组成。但无论技术多先进发达,人类总是不可能做到一幅图象由无数个点来构成的境界,只能在长和宽的方向上由有限个点组成而已。
      这些有限的点就叫做像素,每一个长度方向上的像素个数cheng每一个宽度方向上的像素个数的形式表示,就叫做图片的分辨率。
      如一张640X480的图片,表示这张图片在每一个长度的方向上都有640个像素点,而每一个宽度方向上都480个像素点,总数就是640X480=307200(个像素),简称30万像素。
      因为图片都是放在显示器上显示的,对于固定的大小的显示器,它上面能放多少个像素是固定的,如果图片的像素跟显示屏的像素相同,那么图面正好完整的显示在显示器上;如果图片的像素大于显示器的像素,那么显示器会压缩图片的像素然后显示;如果小于显示器的像素,那么显示器会放大图片的像素,图片自然会变的模糊。
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