使用CreateCompatibleBitmap多次后出现内存不足的解决方法

      前些日子做一个小应用软件,为了使界面好看些,用bmp装饰了用户界面。但有个按钮狂点50几下,系统出现内存不足,查了一天也没找到原因。网络也搜索相关的文章,有些讲变量释放顺序也会造成内存泄露,要先申请先释放。对照了自己代码看了一下没错啊,是先申请先释放的呀,那个急呀,后来没办法全部改成使用控件

    闲暇之余又把之前的项目打开做了详细的测试,代码如下:

BOOL CTest_bj_LibDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
 // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
 SetWindowPos(&wndTop,0,0,M_WIDTH,M_HEIGHT,SWP_NOACTIVATE);
 static int abc = 0;
 printf("OnEraseBkgnd:%d/n",abc++);

 

 CBitmap   MemBitmap;
 CDC   MemDC;  
 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
 if(!MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,M_WIDTH,M_HEIGHT))
 {
   printf("1 error code:%d/n",GetLastError());
 }
 
 CBitmap* pOldBmp = MemDC.SelectObject(&MemBitmap);

 

//使用一个MemDC,可防止闪屏

 BmpDrawToDC(MemDC,0,0,IDB_BACKGROUND);//背景

 BmpDrawToDC(MemDC,ResBtn[0].RectPos.left,

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