Adobe AIR for Android 中的GPU 渲染 [译]



  • 原文:GPU Rendering in Adobe AIR for Android


     

    最近我开始尝试Adobe AIR for Android 中的GPU 渲染,并且决定通过视频来展示CPU和GPU渲染模式之间的不同之处。


    这个样例应用的代码位于Github


    正如你在样例应用中所见,将渲染任务分配给GPU,关键要做三件事情:


    1.       在应用的描述符里设置GPU渲染模式,如下所示


            <initialWindow>

               <content>[...]</content>

               <resizable>true</resizable>

              <autoOrients>false</autoOrients>

              <fullScreen>false</fullScreen>

              <visible>true</visible>

              <renderMode>gpu</renderMode>

         </initialWindow> 


    2.      确保DisplayObject中的cacheAsBitmap被设置为true,例如:


    square.cacheAsBitmap = true;


    3.      确保在DisplayObject里将一个Matrix对象分配给cacheAsBitmapMatrix属性


    square.cacheAsBitmapMatrix = new Matrix();


    以上这些就是为了将渲染任务从CPU转移给GPU所有你需要做的。这样,你的CPU就可以被解放出来去做一些更重要的事情了。

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