1. UE开机后搜索网络信号,并读取些信号(即WCDMA的广播信道发送的信号)
2. 由于承载BCH的P-CCPCH的每个时隙的前256个chips用于同步信道的发送(P-SCH,S-SCH)(ps:SCH和P-CCPCH是时分复用的,而P-SCH和S-SCH是码分复用的),并且每个cell的PSC是相同的,可以通过匹配滤波器找到最强的信号,从而找到了每个时隙的startpoint,即完成了slot同步。
3. 与P-SCH不同,S-SCH的SSC一共有16个,每帧的15个时隙就从这16个SSC中选一个(ps:这个排列是3GPPTS25.213的5.2.3.2中定义好的64种,并且每一种对应一个扰码组),通过与可能的SSC顺序的相互关联以及确定最大的相关值来完成帧同步,找到对应的SSC码,即完成了帧同步,同时也得到了所在cell对应的扰码组。
4. 上一步仅得到了扰码组,为了驻留小区还要得到具体的扰码,这可以通过处理P-CPICH获得。由于P-CPICH上发送的序列是预先定义好的,且协议也规定了该序列的扩频码字为Cch,256,0,因此只要分别用这个扰码组中的具体扰码进行尝试解扰,将解扰结果与已知的结果进行比较,就可以得到对于的具体的小区扰码。而P-CPICH的另一个作用就是用于信道估计,对信道进行补偿均衡。
5. 经过上述处理,UE就可以解码P-CCPCH得到相关的cell信息。