cocos2d

cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。


扩展阅读:
  Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有很多的功能,比如sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。
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你完全可以免费把它用于商业开发而获得收益。复杂讲,Cocos2d-iPhone是基于 GNU LGPL v3 license的,考虑到在iPhone的平台上无法实现发布第三方动态链接库,因此他扩展了上述协议,允许通过静态链接库或者直接使用源代码的方式实现你的应用,而不必公开你的源代码。你不用担心这个开源引擎的效率和可能存在的内在限制,因为:在AppStore上已经有超过100个游戏是基于Cocos2D-iPhone。其中3个由此进入过TOP 10的排名。其中的 StickWars更是曾排名第一。

编辑本段主要功能

   流程控制(Flow control):非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制
   精灵(Sprites):快速而方便的精灵
   动作(Actions):告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多
   特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多
   平面地图(Tiled Maps):支持包括矩形和六边形平面地图
   转换(Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景
   菜单(Menus):创建内部菜单
   文本渲染(Text Rendering):支持标签和HTML标签动作
   文档(Documents):编程指南 + API参考 + 视频教学 + 很多教你如何使用的简单测试例子
   BSD许可:尽管用就是了
   基于Pyglet:没有外部的依赖
   基于OpenGL:支持硬件加速

编辑本段cocos2d for iPhone

  关于cocos2d for iPhone
  它是基于cocos2d设计的,所以有着相同的理念,但不同的是它把python语言替换成了 Objective-C

编辑本段cocos2d-x

  cocos2d 的C++移植版,通过c++的重新编写,使得cocos2d可以用在不同的平台上。
  • 1

    iPhone游戏开发讨论区:http://www.yuephone.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=38

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