android网络电话源码

1. sipdroid\src\org\zoolu 中是sip协议栈的实现

2. sipdroid\src\org\sipdroid 中是软电话的实现

3. sipdroid\src\com 中是stun相关的实现

4. sipdroid默认使用的编码格式为G711-A率。

5. 直接用ant debug的方法编译出的程序,只支持A率和U率两种音频编码格式,其他的都需要通过NDK的方法导入后,才能使用。

6. 如果对端终端支持视频的话(如linphone),菜单如下:

保持,静音,

转移 发送视频 挂断

注意:只能发送视频,接收不到对端的视频。

7. 如果对端终端不支持视频的话(如yate),菜单如下:

保持,静音,

转移 挂断

8. sipdroid\src\org\sipdroid\sipua\ui 中的VideoCamera.java,有视频捕获,发送,接收的实现。

9. sipdroid\src\org\sipdroid\sipua\ui 中的CallScreen.java中的 VIDEO_MENU_ITEM 标识了 “发送视频”

10. Activity2.java 实现了跳转到InCallScreen.java

11. class InCallScreenextends CallScreen

12. sipdroid.java 中有“关于 退出 设置”菜单的实现。

在AndroidManifest.xml中,

<intent-filter>

<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" />

<categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

表明了哪个Activity先启动。

13. 网络传来的音频数据通过AudioTrack类进行播放。

14. 本地的音频数据通过AudioRecord类进行录制。

15. 在本地播放数据包中的视频流,可以先提取位图,再显示。由于系统没有提供直接播放的相关方法。

16. 线程同步的方法 – synchronized

17. F:\sipdroid\res\drawable 中的图标可以更换

18. sipdroid\res\values-zh-rCN 修改【关于】显示框的内容

19

在Sipdroid开源项目像服务器进行数据的发送统一是由SipProvider的sendMessage,因为首先得知道是什么连接 是UDP啊,还是TCP,然后就是message的封装

20.

是无连接的包投递服务,为什么是无连接呢,客户端和服务器压根就没有建立连接,服务器只是开放了端口来接受数据,有了就接受,没有就悬挂阻塞.

21双边的视频观看,走的还是数据报包,有数据报包的ip和端口就行了

22 但是Sipdroid可以直接的从MediaRecord里面已经生成好的视频数据中提取出H264/H263的数据,这些数据已经经过了相应的编码

23如何观看视频:

mVideoFrame.setVideoURI(Uri.parse("rtsp://"+Receiver.engine(mContext).getRemoteAddr()+"/"+

Receiver.engine(mContext).getRemoteVideo()+"/sipdroid"));

24 通过内置的videoview来通过RTSP来进行播放,那么也就是说服务器会将传递的RTP的视频数据流封装成RTSP的流传递给手机的videoview来实现观看,同样也不需要解码库,

所以Sipdroid开源代码里只有声音的编码库,没有视频的编码库.

25

最好的实现该软件的方法是,借助Android的MediaRecorder实时提取出H263/H264数据,然后经过RTP封装传给RTSP服务器,这种实现方式最理想,通过获取onPrewFrame来获取预览帧编码,无论怎么弄,不可避免的,延时,丢帧各种情况都会让你非常的棘手




0_13017394372Pr2.gif




2、SipDroid流程分析:
    拨号:拨号请求由UI通过Receiver广播信息交给SipDroidEngine处理,在SipDroidEngine做一些验证,然后交给UserAgine处理。其中call(String target_url, boolean send_anonymous)为判断是否匿名拨号再此方法中,会创建一个ExtendedCall对象,以提供给sip协议栈使用,然后调用ExtendedCall的call方法处理,之后由ExtendedCall的call,调用ExtendedInviteDialog来发送invite请求。由InviteDialog执行具体的invite调用InviteTransactionClient的request方法,最后由InviteTransactionClient发送request请求,在InviteTransactionClient中会通过SipProvider,来发送消息,并打开对端口监听,来收sip消息。发送消息主要有(UDP传输 UdpTransport  TCP传输TcpTransport)
来电:在启动程序的时候会通过SipDroidEngine会根据配置,创建一个Provider,这里用到udp传输,创建一个Udpprovider,udpprover是一个Thread,创建的时候就会启动线程,开始监听收到的信息,当受到信息后,通过onServiceTerminated方法,把对象传出到UdpTransport,由UdpTransport处理,再通过onTransportTerminated方法传出到SipProvider对象,最后将在SipProvider的processReceivedMessage方法中处理收到的消息,最后从listeners(map)中取出相应的listener,最后通过相应的listener中的OnReceiveMessage()来处理具体Sip请求

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