比较iOS的三种通知机制

1代理delegation
2通知中心Notification Center
3键值观察key value observing,KVO
下面分析比较一下这三者:
上面的三种模式是什么?
三种模式都是一个对象传递事件给另外一个对象,并且不要他们有耦合。三种模式都是对象来通知某个事件发生了的方法,或者更准确的说,是允许其他的对象收到这种事件的方法。这对于一个对象来说,是非常普通而且必须做的任务,因为没有通信,controllers将不能整合到整个应用中。controller的另外一个目的是尽可能的自包含。
这三种模式给controllers(也可以是其他的对象)提供通信的方法。下面将描述如何在IOS应用中使用这些模式同样需要注意的他们在其他的地方也会用到,并且确实是存在。
. delegation
当我们第一次编写IOS应用时,我们注意到不断的在使用“delegate”,并且贯穿于整个SDK。
delegation的基本特征是,一个controller定义了一个协议(即一系列的方法定义)。该协议描述了一个delegate对象为了能够响应一个controller的事件而必须做的事情。协议就是delegator说,“如果你想作为我的delegate,那么你就必须实现这些方法”。实现这些方法就是允许controller在它的delegate能够调用这些方法,而它的delegate知道什么时候调用哪种方法。delegate可以是任何一种对象类型,因此controller不会与某种对象进行耦合,但是当该对象尝试告诉委托事情时,该对象能确定delegate将响应。

三者优缺点:

delegate 的 优势 :

  1.非常严格的语法。所有将听到的事件必须是在delegate协议中有清晰的定义。

  2.如果delegate中的一个方法没有实现那么就会出现编译警告/错误

  3.协议必须在controller的作用域范围内定义

  4.在一个应用中的控制流程是可跟踪的并且是可识别的;

  5.在一个控制器中可以定义定义多个不同的协议,每个协议有不同的delegates

  6.没有第三方对象要求保持/监视通信过程。

  7.能够接收调用的协议方法的返回值。这意味着delegate能够提供反馈信息给controller

  8.经常被用在存在父子关系的对象之间通信,例如控制器和控制器的view(自己加的理解)

  缺点 :

  1.需要定义很多代码:1.协议定义;2.controller的delegate属性;3.在delegate本身中实现delegate方法定义

  2.在释放代理对象时,需要小心的将delegate改为nil。一旦设定失败,那么调用释放对象的方法将会出现内存crash

  3.在一个controller中有多个delegate对象,并且delegate是遵守同一个协议,但还是很难告诉多个对象同一个事件,不过有可能。

  4.只能一对一通信,一个对象只有一个代理(不知道是缺点还是优点,只能算是特点)

notification 的 优势 :

    1.不需要编写多少代码,实现比较简单

    2.对于一个发出的通知,多个对象能够做出反应,即一对多的方式实现简单

    3.controller能够传递context对象(dictionary),context对象携带了关于发送通知的自定义的信息

    缺点 :

    1.在编译期不会检查通知是否能够被观察者正确的处理; 

    2.在释放注册的对象时,需要在通知中心取消注册;

    3.在调试的时候应用的工作以及控制过程难跟踪;

    4.需要第三方对象来管理controller与观察者对象之间的联系;

    5.controller和观察者需要提前知道通知名称、UserInfo dictionary keys。如果这些没有在工作区间定义,那么会出现不同步的情况;

    6.通知发出后,controller不能从观察者获得任何的反馈信息(相比较delegate)。

KVO 的 优势 :

     1.能够提供一种简单的方法实现两个对象间的同步。例如:model和view之间同步;

     2.能够对非我们创建的对象,即内部对象的状态改变作出响应,而且不需要改变内部对象(SKD对象)的实现;

     3.能够提供观察的属性的最新值以及先前值;

     4.用key paths来观察属性,因此也可以观察嵌套对象;

     5.完成了对观察对象的抽象,因为不需要额外的代码来允许观察值能够被观察

   6.可以一对多,一个通知可以发给多个观察者。

    缺点 :

     1.我们观察的属性必须使用strings来定义。因此在编译器不会出现警告以及检查;

     2.对属性重构将导致我们的观察代码不再可用;

     3.复杂的“IF”语句要求对象正在观察多个值。这是因为所有的观察代码通过一个方法来指向;

     4.当释放观察者时不需要移除观察者。
  1. 效率 肯定是delegate比NSNotification高。

delegate方法比notification更加直接,最典型的特征是,delegate方法往往需要关注返回值, 也就是delegate方法的结果。比如-windowShouldClose:,需要关心返回的是yes还是no。所以delegate方法往往包含 should这个很传神的词。也就是好比你做我的delegate,我会问你我想关闭窗口你愿意吗?你需要给我一个答案,我根据你的答案来决定如何做下一 步。相反的,notification最大的特色就是不关心接受者的态度, 我只管把通告放出来,你接受不接受就是你的事情,同时我也不关心结果。所以notification往往用did这个词汇,比如 NSWindowDidResizeNotification,那么NSWindow对象放出这个notification后就什么都不管了也不会等待接 受者的反应。

2、KVO和NSNotification的区别 :

两者都是观察者模式,不同的是,KVO是被观察者直接发送消息给观察者,是对象间的交互,而通知则是观察者和被观察者通过通知中心对象之间进行交互,即消息由被观察者发送到通知中心对象,再由中心对象发给观察者,两者之间并不进行直接的交互。

和delegate一样,KVO和NSNotification的作用也是类与类之间的通信,与delegate不同的是

1)这两个都是负责发出通知,剩下的事情就不管了,所以没有返回值;

2)delegate只是一对一,而这两个可以一对多。这两者也有各自的特点。

总结:

从上面的分析中可以看出3中设计模式都有各自的优点和缺点。其实任何一种事物都是这样,问题是如何在正确的时间正确的环境下选择正确的事物。下面就讲讲如何发挥他们各自的优势,在哪种情况下使用哪种模式。注意使用任何一种模式都没有对和错,只有更适合或者不适合。每一种模式都给对象提供一种方法来通知一个事件给其他对
象,而且前者不需要知道侦听者。在这三种模式中,我认为KVO有最清晰的使用案例,而且针对某个需求有清晰的实用性。而另外两种模式有比较相似的用处,并且经常用来给controller间进行通信。那么我们在什么情况使用其中之一呢?
根据我开发iOS应用的经历,我发现有些过分的使用通知模式。我个人不是很喜欢使用通知中心。我发现用通知中心很难把握应用的执行流程。Userlnfo dictionaries的keys到处传递导致失去了同步,而且在公共空间需要定义太多的常量。对于一个工作于现有的项目的开发者来说,如果过分的使用通知中心,那么很难理解应用的流程。
我觉得使用命名规则好的协议和协议方法定义对于清晰的理解controllers间的通信是很容易的。努力的定义这些协议方法将增强代码的可读性,以及更好的跟踪你的app。代理协议发生改变以及实现都可通过编译器检查出来,如果没有将会在开发的过程中至少会出现crash,而不仅仅是让一些事情异常工作。甚至在同一事件通知多控制器的场景中,只要你的应用在controller层次有着良好的结构,消息将在该层次上传递。该层次能够向后传递直至让所有需要知道事件的controllers都知道。当然会有delegation模式不适合的例外情况出现,而且notification可能更加有效。例如:应用中所有的controller需要知道一个事件。然而这些类型的场景很少出现。另外一个例子是当你建立了一个架构而且需要通知该事件给正在运行中应用。
根据经验,如果是属性层的时间,不管是在不需要编程的对象还是在紧紧绑定一个view对象的model对象,我只使用观察。对于其他的事件,我都会使用delegate模式。如果因为某种原因我不能使用delegate,首先我将估计我的app架构是否出现了严重的错误。如果没有错误,然后才使用notification。

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iOS 中,可以使用通知(NSNotification)机制来实现组件间的解耦和消息传递。通知是一种广播机制,一个组件可以发布(post)一个通知,其他组件可以订阅(observe)这个通知,并在接收到通知时执行相应的操作。下面是一个通知的实例说明。 假设我们有一个应用程序,在其中有两个视图控制器 AViewController 和 BViewController。AViewController 中有一个按钮,当用户点击按钮时,我们希望 BViewController 接收到一个通知,并在接收到通知时更新界面。 首先,在 BViewController 中,我们需要注册一个通知观察者,代码如下: ``` - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleNotification:) name:@"MyNotification" object:nil]; } - (void)dealloc { [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self]; } - (void)handleNotification:(NSNotification *)notification { // 处理通知 NSLog(@"Received notification: %@", notification); } ``` 在这里,我们使用 defaultCenter 对象注册了一个观察者,指定了通知的名称为 MyNotification。当通知被发布时,handleNotification 方法会被调用,并且可以在方法中处理通知。 接下来,在 AViewController 中,我们需要发布一个通知,代码如下: ``` - (IBAction)postNotification:(id)sender { [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"MyNotification" object:nil userInfo:@{@"key": @"value"}]; } ``` 在这里,我们使用 defaultCenter 对象发布了一个通知,指定了通知的名称为 MyNotification,没有指定通知的发送者,同时可以携带一些额外的信息,例如 userInfo 字典中的键值对。 当用户点击 AViewController 中的按钮时,就会触发 postNotification 方法,同时 BViewController 中的 handleNotification 方法也会被调用,并且可以在其中处理通知。 总之,通知机制是一种非常方便的组件间通信方式,可以实现解耦和消息传递。在使用通知时,需要注意及时注册和注销观察者,并且指定通知的名称和携带的信息。

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