加载图片的三种方式使用

//方法1    
UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"image.png"];    
//方法2    
UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil]];    
//方法3    
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil]];    
UIImage *image3 = [UIImage imageWithData:imageData];    

第一种方法:imageNamed:

imageNamed的优点在于可以缓存已经加载的图片。这种方法会首先在系统缓存中根据指定的名字寻找图片,如果找到了就返回。如果没有在缓存中找到图片,该方法会从指定的文件中加载图片数据,并将其缓存起来,然后再把结果返回。对于同一个图像,系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。

第二种方法和第三种方法本质是一样的:imageWithContentsOfFile:和imageWithData:

而imageWithContentsOfFile方法只是简单的加载图片,并不会将图片缓存起来,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你

需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,可以使用这种方式。

如何选择
如果加载一张很大的图片,并且只使用一次,那么就不需要缓存这个图片。这种情况imageWithContentsOfFile比较合适,系统不会浪费内存来缓存图片。
然而,如果在程序中经常需要重用的图片,那么最好是选择imageNamed方法。这种方法可以节省出每次都从磁盘加载图片的时间。


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