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原创 UNUNTU sudo apt-get update connection failed
UNUNTU sudo apt-get update connection failed更新 /etc/apt/sources.list 下所有内容成国内镜像:国内镜像地址:https://www.cnblogs.com/X-knight/p/10598498.html
2022-01-03 12:49:29 527
原创 UE4构建光照后,BSP创建的静态网格变全黑
UE4构建光照后,BSP创建的静态网格变全黑UE4简单集合体的构建常会用到BSP笔刷。不少小伙伴在创建完静态网格体并且构建完光照后会发现物体死黑的问题。这是由于没有设置光照贴图分辨率和坐标索引引起的。解决方法打开死黑物体的网格设置窗口,在Details中搜索光照贴图。把Light Map Resolution 和 Light Map Coordinate Index的两个数值和Build Setting里的默认值对应起来即可。保存退出后重新构建光照,问题解决。...
2021-10-31 11:46:29 5294
原创 UE4 TEXTURE STREAMING POOL OVER
UE4 TEXTURE STREAMING POOL OVER什么是TEXTURE STREAMING POOL如何查看和更改TEXTURE STREAMING POOL的大小什么是TEXTURE STREAMING POOLUE4中为了优化场景加载纹理贴图的新能,会预分配一块虚拟内存来放置所加载的贴图数据。引擎会对贴图进行诸如Mip Map的优化,以获得更高的纹理质量和处理性能。UE4中默认的内存分配大小为1000Mb, 当所需要加载的贴图占用超过这个大小时便会提示“TEXTURE STREAMING
2021-10-31 11:25:16 1265
原创 自我修养的笔记系列 2 —— 线程基础
基本概念线程的定义: 有时被称为轻量级的进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元组成:线程ID当前指令指针(PC)寄存器集合堆栈可多个并发执行, 共享进程的全局变量和堆的数据优点:分离计算和交互,有效利用某些等待操作的时间处理并发任务,如多端下载现在主流计算机本身硬件支持高效的数据共享线程的访问权限可以访问进程内存里的所有数据其它线程的堆栈(已知其它线程的堆栈地址)私有存储空间,包括:栈线程局部存储(Thread
2020-07-22 23:09:46 114
原创 自我修养的笔记系列
操作系统程序的调度多道程序(Multiprogramming)优点:提供了一种机制,在一个程序不占用CPU时其它程序可以访问缺点:程序之间没有轻重缓急分时系统(Time-Sharing System)优点:一个时间段内每个程序都有机会运行一小段时间,这对交互式任务很重要缺点:某一个程序执行很费时的运算时,可能造成系统停止工作多任务(Multitasking)操作系统接管所有硬件资源,本身具有受硬件保护的级别应用程序以进程的方式运行,权限低于操作系统进程有自己独立的
2020-07-20 22:40:12 130
原创 DX12学习笔记
转换资源屏障相关的概念:D3D12中的资源权限问题图形/计算类:直接命令队列, 计算命令队列复制类:复制命令队列资源可以看成是一种子资源的序列,以及每份子资源关联的两份权限,(图形计算类和复制类)这两种资源权限的体现:CPU线程执行直接命令队列/计算命令队列中的命令时访问子资源CPU线程执行复制命令队列中的命令时访问子资源特殊情况:CPU线程访问子资源时的权限要求D3D12中添加资源屏障命令:使用 ID3D12GraphicsCommandList 接口的 Resource
2020-06-25 09:59:49 362
空空如也
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