UE4构建光照后,BSP创建的静态网格变全黑
UE4简单几何体的构建常会用到BSP笔刷。不少小伙伴在创建完静态网格体并且构建完光照后会发现物体死黑的问题。这是由于没有设置光照贴图分辨率和坐标索引引起的。
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解决方法
打开死黑物体的网格设置窗口,在Details中搜索光照贴图。把Light Map Resolution 和 Light Map Coordinate Index的两个数值和Build Setting里的默认值对应起来即可。保存退出后重新构建光照,问题解决。(将图中Light Map Resolution的4改为64,Light Map Coordinate Index0改为1)
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