UE4 TEXTURE STREAMING POOL OVER

本文介绍UE4中的TEXTURESTREAMINGPOOL,它用于优化贴图加载,避免内存溢出。教程指导如何查看当前大小并修改至2000MB以提升性能。

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什么是TEXTURE STREAMING POOL

UE4中为了优化场景加载纹理贴图的新能,会预分配一块虚拟内存来放置所加载的贴图数据。引擎会对贴图进行诸如Mip Map的优化,以获得更高的纹理质量和处理性能。UE4中默认的内存分配大小为1000Mb, 当所需要加载的贴图占用超过这个大小时便会提示“TEXTURE STREAMING POOL OVER”的警告信息。

如何查看和更改TEXTURE STREAMING POOL的大小

在UE4中按下“~”键,呼出命令行窗口,输入“stat streaming”,便可查看。
输入“r.Streaming.PoolSize=2000” 可以将大小设置为2000
内存

https://www.techarthub.com/fixing-texture-streaming-pool-over-budget-in-ue4/

UE5中,纹理流送池警告是指在运行时将纹理加载和卸载进出内存的系统中,纹理流送超过了默认值所导致的警告。虽然这个警告不会影响程序的正常运行,但有些人可能会对此感到不满。解决这个问题有两种方法。 第一种方法是通过修改配置文件来解决。但这种方法可能不太有效,因为在UE5中,修改配置文件并不能完全解决纹理流送池警告的问题。 第二种方法是通过修改\Engine\Config\ConsoleVariables.ini文件来改变流送池单位。你可以找到并修改r.Streaming.PoolSize的数值,来增加或减少纹理流送池的大小。例如,将数值修改为2000可以增加流送池的大小,从而减少或消除警告。 请注意,修改配置文件和ConsoleVariables.ini文件可能需要谨慎操作,并且在做出任何修改之前,请确保备份相关文件以防万一。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [UE4(虚幻4)预算上的纹理流送池(texture streaming poor over)报警解决方法](https://blog.csdn.net/aoxuestudy/article/details/128828390)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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