UE4 TEXTURE STREAMING POOL OVER

什么是TEXTURE STREAMING POOL

UE4中为了优化场景加载纹理贴图的新能,会预分配一块虚拟内存来放置所加载的贴图数据。引擎会对贴图进行诸如Mip Map的优化,以获得更高的纹理质量和处理性能。UE4中默认的内存分配大小为1000Mb, 当所需要加载的贴图占用超过这个大小时便会提示“TEXTURE STREAMING POOL OVER”的警告信息。

如何查看和更改TEXTURE STREAMING POOL的大小

在UE4中按下“~”键,呼出命令行窗口,输入“stat streaming”,便可查看。
输入“r.Streaming.PoolSize=2000” 可以将大小设置为2000
内存

https://www.techarthub.com/fixing-texture-streaming-pool-over-budget-in-ue4/

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