回调:
一个类Callable不自己去调用自己的方法, 让其他类调用她(Callable)自身的方法(通过给其他类提供她自己的引用)。
代码(一般javaGUI开发中添加按钮的点击事件):
public interface Clicked{
void action();
}
public class Button{
private Long btnID;
private String btnName;
private Clicked click;
public Button(){}
pulibc Button(Long btnID, String btnName){
this.btnID = btnID;
this.btnName = btnName;
}
public void addClickEvent(Clicked c){
click = c;
}
public void clickButton(){
//如果你想的话 do sth
click.action();
//如果你想的话 do sth
}
}
然后当我们在点击按钮的时候, 就会触发这个事件。
在这个例子里, Clicked接口的action()方法其实就是回调方法。
在这个例子里: 红色部分的代码代表, 实现了Clicked接口的一个匿名内部类。
这个匿名内部类将自己的引用给了Button类的方法。 所以这个匿名内部类的方法action()不会自己去调用, 而是通过Button类的方法去调用。
如果想要在Button b 被点击的时候发生其它事件, 那就只要再传入一个实现了Clicked接口的类就可以, 也可以像上面的例子一样使用匿名内部类, 当然如果经常会需要用到的时候可以实现类。就像这样:
public class ExitEvent implements Clicked{
public void action(){
System.out.println("clicked! system exit!");
System.exit(0);
}
}
然后在把上面的例子中的红色部分替换成:
public class Test{
pulibc static void main(String[] args){
//省略创建窗口代码
Button b = new Button(1L, "btnTest");
Clicked exit = new ExitEvent();
b.addClickEvent(exit);
b.clickButton();
}
}
当按钮点击的时候会执行蓝色的代码, 最好使用匿名类传入。这样就可以实现复用这个类。 但是一般如果不常用的情况下使用匿名内部类还是比较灵活的。
上面的代码, 最好不要实例化一个匿名类, new ExitEvent() 直接作为 addClickEvent()方法的参数。 因为这里只用这个类一次, 所以最好不要留给对象引用, 以免GC无法回收。 上面的代码中体现不出来, 但是如果比较复杂的javaGUI程序中会体现出来很多垃圾对象无法回收。
回调是比较常用的一个技巧, 主要是掌握他的思想,理解它的优缺点以及适用范围, 而不是代码。