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韩大先生的博客

目前关注:人工智能,衣食住行,世界和平。

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原创 C#(Csharp)+OpenCL+CLBLAS库,实现GPU高性能计算。

C#调用GPU计算。opencl 和 cuda 是两大老牌 GPU计算库。这里选择了 opencl ,因为它不挑显卡。而且手机上也能用。甚至没有独显,集显也行,再没有CPU也行。在cpu上跑也有少量性能提升。NOpenCL库这里用到 C#的 NOpenCL库,调用 opencl 实现调用 显卡GPU计算。一般开发opencl 用C++。这里为了C#能用,尝试了 opencl.n

2017-09-27 12:01:07 7963 2

原创 OpenCL性能对比测试案例,合理使用clfinish()函数,充分发挥指令队列(commandqueue)特性。

用的公司的电脑,配置如下:CPU: AMD Athlon X4 830 (3.0GHz 四核)内存: 8GBGPU: nVIDIA GT710 (0.954GHz 192cores 1CU)显存: 1GB上图,浮点性能测试。CPU的 float 浮点性能 91.95GFlops。GPU为 320.1GFlops。浮点数计算 GPU领先 3

2017-09-20 10:19:39 4798 4

原创 OpenCL全局同步案例分析

openCL作为GPU编程的一种工具库,编程方式 与CPU上不同,尤其是 线程同步。GPU编程,为了充分利用硬件特性,会开启大量的计算线程,几千甚至几万个逻辑线程。对于一些复杂的计算过程,往往需要分步骤执行,即存在同步点。例如:A步骤1000个线程执行完毕后(同步点),再B步骤500个线程执行,执行完毕后(同步点),再执行C....等。 本人对不同的 同步方法进行了

2017-09-06 17:50:10 1140

C# XNA XBOX 横版射击游戏,仿<沙罗曼蛇>源码

C# XNA XBOX 的案例源码(横版射击游戏,仿<沙罗曼蛇>),游戏引擎十分完备。本源码相关内容见本人博客:http://blog.csdn.net/jinxiu0406/archive/2011/05/18/6429007.aspx 若内容有误请至留言。

2011-05-18

C# XNA 迷宫 游戏 随机生成地图

能随机生成大尺寸地图的游戏<>-by: AS ,C# XNA 开发的游戏 简单的半成品,debug版试玩,内附,本人blog及源码下载地址。 XNATest01.exe 为主程序。详见内说明文档。

2011-05-07

空空如也

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