全局位置在TileMap上的映射

博客探讨了在使用TileMap时如何正确地将全局坐标转换为地图中的cell坐标,指出官方API`world_to_map`可能产生的误解。作者通过测试发现,该API需要输入相对于TileMap的坐标,而不是全局坐标,因此需要先进行坐标转换。解决方案是利用Transform2D的`xform_inv`方法将全局坐标转换为TileMap的相对坐标,从而得到正确的cell信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题引出

  • 如何获取被点击的cell?
  • 如何获取某个全局坐标下的cell?

API

官方文档中有直接可以使用的API:

  • Vector2 world_to_map ( Vector2 world_position ) const
    Returns the tilemap (grid-based) coordinates corresponding to the given local position.

测试

创建好TileMap并填充若干cell后,加入下面的关键代码:

func _process(delta):
	if Input.is_mouse_button_pressed(BUTTON_RIGHT):
		var tilepos = $TileMap.world_to_map(get_loc
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