unity2018使用tileMap生成地图 类似泰拉瑞亚创建和销毁地图块

这篇博客介绍了如何在Unity2018中使用TileMap生成类似泰拉瑞亚的游戏地图,包括创建和销毁地图块的操作。通过TileBase和Tilemap的API,实现了点击鼠标按钮来改变地图状态,同时展示了如何随机生成不同颜色的Tile填充地图。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.Tilemaps;

 

public class CreateTileMap : MonoBehaviour {

 

    public Tilemap tilemap;//引用的Tilemap

    public Tile baseTile;//使用的最基本的Tile,我这里是白色块,然后根据数据设置不同颜色生成不同Tile

    Tile[] arrTiles;//生成的Tile数组

    void Awake()

    {

        //ins = this;

    }

    void Start()

    {

        StartCoroutine(InitData());

    }

    void Update()

    {

        //销毁墙体

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))

        {

       

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