using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;
public class CreateTileMap : MonoBehaviour {
public Tilemap tilemap;//引用的Tilemap
public Tile baseTile;//使用的最基本的Tile,我这里是白色块,然后根据数据设置不同颜色生成不同Tile
Tile[] arrTiles;//生成的Tile数组
void Awake()
{
//ins = this;
}
void Start()
{
StartCoroutine(InitData());
}
void Update()
{
//销毁墙体
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{