腾讯游戏的矩阵效应
参考: C++内存池的实现实例
参考: 指针和Map
参考: linux下c++多线程下统计程序运行时间(非常注意)
参考: 指针数组/数组指针
参考: realxie的专栏
走自己的路,让别人无路可走。”尽管互联网的英雄们在公开场合声讨腾讯已成为一种常态,但事实上,私底下却是一种复杂的心态——曾几何时,那些有野心的互联网创业家都渴望成为像腾讯一样的“全民公敌”,只是梦想照进了腾讯的现实。不难理解这种心态,在许多人看来,腾讯不过是在即时通讯领域早发力了几年而已。如果将腾讯的成功单纯归结于此,显然有失偏颇。如今的腾讯已经是一个几乎涵盖所有互联网主流应用的帝国,它的成功正如腾讯一直强调的:一切以用户价值为依归。这或许能解释为什么MSN无法在中国生存、许多本土即时通讯软件中途夭折。这一理念贯穿在每一款腾讯的产品开发上,以《QQ游戏》为例,自从8年多前上线以来,更新的版本多达800个,持续改善用户体验的结果是创下了最高800万人同时在线的记录。当搜集用户意见和反馈成为一种习惯,用户就会选择用钱袋来回报
参考: 选路逻辑问题参考: C++内存池的实现实例
参考: 指针和Map
参考: linux下c++多线程下统计程序运行时间(非常注意)
参考: 指针数组/数组指针
参考: realxie的专栏