C# & Unity 面向对象补全计划 七大原则 之 接口隔离原则 (ISP) 难度:☆ 总结:大接口分成小的,然后该干啥干啥

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途,作者能力有限,如有不足还请斧正
本系列作为七大原则和设计模式的进阶知识,看不懂没关系

请看专栏:http://t.csdnimg.cn/mIitr,查漏补缺

1.接口隔离原则 (ISP) 

这个原则的核心思想是:客户端不应该被迫依赖于它们不使用的接口,具体来说,接口隔离原则建议我们将大接口拆分成多个小接口,每个接口只包含客户端需要的方法

2.举栗子

就是将大接口拆分成小接口然后该干啥干啥,这和单一职责(针对类的该干啥干啥

public interface IWorker
{
    void Work();
    void Eat();
    void Sleep();
}
public interface IWork
{
    void Work();
}

public interface IEat
{
    void Eat();
}

public interface ISleep
{
    void Sleep();
}

 

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