Unity强化工程 之 SpriteShape(精灵地形编辑器)

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正

1.什么是SpriteShape?

        SpriteShape 是一个灵活且功能强大的世界构建资源,它可以沿着形状的轮廓进行精灵平铺,根据轮廓的角度自动变形并交换精灵。此外,还可以为 SpriteShape 分配填充纹理,以创建具有平铺纹理的填充形状,作为背景或其他大型关卡构建道具

在包管理器内搜索安装可以安装示范样例(samples)以查看功能

2.关键内容

Sprite Shape Profile

        Sprite Shape Profile 包含了决定哪些精灵在特定角度范围内出现在 Sprite Shape 上的设置,以及其他显示设置

说白了,就是一个精灵形状配置文件

创建一个Sprite Shape Profile,并了解其功能:Sprite Shape Profile | 2D SpriteShape | 10.0.6 (unity3d.com)

我觉得文档写的不太好,所以找来了翻译

PS:不容忽视的一个重要的点就是随着该包的更新

sprite shape profile创建时已经不会包括封闭和开放图形选项了,那么封闭图形就可以单独创建一个配置文件

在需要创建角度范围的地方会弹出click to add a new range选项

需要的时候可以在层级窗口创建开放/封闭图形

将配置文件拖拽挂载使用

实际效果:

 Sprite Shape Render

Sprite Shape Renderer - Unity 手册

 这些内容和sprite renderer神似,所以不做赘述 Unity强化工程 之 SpriteRender-CSDN博客

Sprite Shape Controller 

Sprite 形状控制器 |2D 精灵形状 |10.0.6 (unity3d.com)

      

Corner Threshold

就是说水平和临边线夹角大于该值才会出现角度填充内容

我这里为了演示方便没有设置填充内容,你可以在配置文件的该处设置

Edit Spline

编辑器线十分重要,它可以编辑你的地形

原始封闭图形,点击编辑::

弹出窗口查看功能:

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对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践中,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创新与研究: 参加比赛可以激发学生的创新思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程中,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
Unity精灵编辑器Sprite Editor)是Unity引擎提供的一个方便的工具,用于处理精灵纹理中的精灵元素。在Unity中,一个精灵纹理可以包含多个相关的精灵元素,例如一个角色的身体部位或一辆车的车轮和车身。通过使用精灵编辑器,我们可以快速提取和编辑精灵元素。 在Unity中,要使用精灵编辑器,可以在导入设置中的检视视图(Inspector)中找到Sprite Editor按钮。点击该按钮,就可以打开精灵编辑器,以便进行相关的操作和编辑。 需要注意的是,精灵纹理(TextureType为Sprite的纹理)可以直接拖入场景面板或层级面板中作为一个精灵对象,而非精灵纹理则不能直接这样操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity 2D 终结手册 (3) - 精灵编辑_Unity3d 开发技术](https://blog.csdn.net/ios_song/article/details/52253136)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity 2d精灵编辑器中的一些简单操作](https://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/17076151)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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