ocelot的单节点解决方案

ocelot的问题

前面我们解决了consul的单节点的集群扩建。这里讨论如果在多客户端访问时,单网关也会有瓶颈。

如果单台挂掉,那么也会麻烦,所以根据项目需要解决问题。

ocelot多节点部署

最简单的粗暴解决,多部署几台网关。但是我们需要为客户端提供一个统一的入口,不能写几个路径,这里就要再次借助Nginx,再次用Nginx访问ocelot,统一接口。

这里我们回到ocelot官网文档看看。

大图 — Ocelot 1.0.0 文档

其实这就是多实例的实现。

对于consul集群,我理解文档中使用的方式是每个ocelot对应一个consul注册,没有使用Nginx代理consul。

继续解决问题

Nginx使用,会多转发一层,那么速度会慢?

Nginx要不要考虑单节点挂了?

对于第一个问题是肯定的,应该会慢,就看大家接受否。

第二个问题,如果一直考虑下去,那就基本无解了,软件不是万能的。其实也就到此聊。

如果非得继续下去,那么就是Nginx的集群高可用了。

Nginx集群高可用

这里我就不想再继续了,大家自行查看。

通常就是Nginx+LVS.

nginx主要结合虚拟IP的方式运行。也可以使用keepalived软件。

以上主要是Linux服务器上的配置部署。那么Windows呢?当然是大名鼎鼎dns了。

总结一下

其实以上使用的都可以根据项目需要变通处理。

目前官方文档的集中关键形式都讲完了。要详细了解还得看官网文档。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Ocelot 提供了 AddDelegatingHandler 方法,用于在 Ocelot 网关中添加委托处理程序(Delegating Handler)。Delegating Handler 是一个用于处理 HTTP 请求和响应的中间件,类似于 ASP.NET Core 中的中间件,但是它是基于委托模式实现的,可以实现更加灵活的请求处理逻辑。 使用 AddDelegatingHandler 方法可以将自定义的委托处理程序添加到 Ocelot 网关中,比如用于鉴权、请求重试等。AddDelegatingHandler 方法的用法如下: ```csharp public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddControllers(); services.AddOcelot().AddDelegatingHandler<MyDelegatingHandler>(); } ``` 其中,MyDelegatingHandler 是自定义的委托处理程序,需要继承 Ocelot.DelegatingHandler.DelegatingHandlerBase 类,并实现其中的 SendAsync 方法。SendAsync 方法是处理 HTTP 请求和响应的核心方法,可以在其中实现自定义的请求处理逻辑。 以下是一个自定义的委托处理程序的示例代码: ```csharp public class MyDelegatingHandler : DelegatingHandlerBase { public MyDelegatingHandler() { } public override async Task<HttpResponseMessage> SendAsync(HttpRequestMessage request, CancellationToken cancellationToken) { // 在此处实现自定义的请求处理逻辑 // ... // 调用下一个处理程序 var response = await base.SendAsync(request, cancellationToken); // 在此处实现自定义的响应处理逻辑 // ... return response; } } ``` 在 SendAsync 方法中,您可以实现自定义的请求处理逻辑,如鉴权、请求重试等,并调用 base.SendAsync 方法调用下一个处理程序。在下一个处理程序调用后,您还可以实现自定义的响应处理逻辑,如统计请求响应时间等。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值