模式二(工厂方法模式)

工厂方法模式是类的创建模式,其用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。

 

抽象工厂角色:任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
具体工厂角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类。
抽象产品角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。
具体产品角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Simple_Factory
{
    /// <summary>
    /// 抽象类
    /// </summary>
    public abstract class Light
    {
        public abstract void TurnOn();
        public abstract void TurnOff();
    }
    /// <summary>
    /// 具体类1
    /// </summary>
    public class BulbLight:Light
    {
        public override void TurnOn()
        {
            Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on");
        }
        public override void TurnOff()
        {
            Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 具体类2
    /// </summary>
    public class TubeLight:Light
    {
        public override void TurnOn()
        {
            Console.WriteLine("Tube Light is Turned on");
        }
        public override void TurnOff()
        {
            Console.WriteLine("Tube Light is Turned off");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 抽象工厂类
    /// </summary>
    public abstract class Creator
    {
        public abstract Light factroy();
    }
    /// <summary>
    /// 具体工厂类1
    /// </summary>
    public class BulbCreator : Creator
    {
        public override Light factroy()
        {
            return new BulbLight();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 具体工厂类2
    /// </summary>
    public class TubeCreator : Creator
    {
        public override Light factroy()
        {
            return new TubeLight();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 客户端
    /// </summary>
    class Factory_Method
    {
        Creator c1 = new BulbCreator();
        Light l1 = c1.factory();
        l1.TurnOn();
        l1.TurnOff();
    }
}
该模式便于扩展,如果想扩展只需要添加一个实体类和一个实体工厂即可。
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