精神资源将形成他的精神结构。精神结构会主导他一生的好恶感与羞耻心,他的愿望、梦想与恐惧,从而影响他后来所有的决定。
为什么家庭环境对人一生的影响,远大于他在学校里收到的教育?因为,家庭与家教,给了一个孩子影响他一生的做事习惯与精神资源。
读《孙子兵法》,最大的收获是两句话, 一句是“胜与不胜在于彼,败与不败在于己”。
这句不是《孙子兵法》的原话,是我自己总结的。
《孙子兵法》的全篇核心就是这个概念,意思就是说:我能不能赢了你,其实我做不了主,这是你的问题;但是我会不会输,会不会打光所有的牌,会不会下桌走人,那是我自己的问题。
另外一句是《孙子兵法》的原话:“求之于势,不责于人。”
这句话出自《孙子兵法·势篇》,相关原文如下:“故善战者,求之于势,不责于人,故能择人而任势。任势者,其战人也,如转木石;木石之性,安则静,危则动,方则止,圆则行。故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。 ”
雷军曾经告诉傅盛:“一个人要做成一件事情,其实本质上不是在于你多强,而是你要顺势而为,于万仞之上推千钧之石。”
基于“点”的评估,其实每块石头都是一样的。但是 位置不同,势能不同。
所以,当你观察一个人或产品机会时,就像你手里拿着一块石头。你是要拿着这块石头站在原地,还是爬上山顶把它推下山去成为千钧之势?
我们再来说一下后半句,“不责于人”。
刚才我们说了石头都一样,人都一样。它们之间的区别取决于它们搭载在哪个“面”上,“面”在哪个“体”上。
作为将军或管理者,不能抱怨士兵或员工不够勇敢,这叫“责于人”。
“求之于势,不责于人”,是要自己去找有势能的“面”,而不能寄希望于员工的“点”。
如果想一切靠员工的“点”的努力来得到,所有的士兵其实都贪生怕死,所有的员工都害怕努力而没有收获。
“求之于势,不责于人”,这才是CEO该干的事。 找到外部势能,为你的整个组织赋能。
所以一个好产品是从“第一只羊”被真正被满足开始的。我们充分认识这“第一只羊”,能够完全用他的语言说话,你需要了解他的故事。
一个好产品,是从一个好故事开始的。
1. 用户体验地图就是通过画一张图,用一种讲故事的方式,从一个特定用户的角度出发,记录下他与产品或者服务进行接触、进入、互动的完整过程。
2. 用户体验地图包括: 一个画像完整的人物角色;清晰描述用户的目标和预期:服务触点: 用户使用路径;用户情绪曲线。
3. 一个好产品是从一个好故事开始的。用户研究,重要的不是零散地收集数据,拿数据证明自己的对错,而是建立一个有代表性的故事。