计算各种图形的周长(接口与多态)

计算各种图形的周长(接口与多态)

Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KB
Problem Description
定义接口Shape,定义求周长的方法length()。
定义如下类实现接口Shape的抽象方法:
(1)三角形类Triangle (2)长方形类Rectangle (3)圆形类Circle等。
定义测试类ShapeTest,用Shape接口定义变量shape,用其指向不同类形的对象,输出各种图形的周长。并为其他的Shape接口实现类提供良好的扩展性。
Input
输入多组数值型数据(double);
一行中若有1个数,表示圆的半径;
一行中若有2个数(中间用空格间隔),表示长方形的长度、宽度。
一行中若有3个数(中间用空格间隔),表示三角形的三边的长度。
 
若输入数据中有负数,则不表示任何图形,周长为0。
Output
行数与输入相对应,数值为根据每行输入数据求得的图形的周长(保留2位小数)。
Example Input
1
2 3
4 5 6
2
-2
-2 -3
Example Output
6.28
10.00
15.00
12.56
0.00
0.00
Hint
构造三角形时要判断给定的三边的长度是否能组成一个三角形,即符合两边之和大于第三边的规则;
计算圆周长时PI取3.14。
Author
zhouxq 
import java.util.*;
import java.math.*;
class triangle
{
	double a,b,c;
	triangle(double a,double b,double c )
	{
		if(a+b>c&&(a+c>b)&&(b+c>a))
		System.out.println(String.format("%.2f", a+b+c));
		else System.out.println("0.00");
	}
	}
class rectangle
{
	rectangle(double a,double b)
	{
		System.out.println(String.format("%.2f", 2*(a+b)));
	}
	}
class Circle
{
	double r;
	Circle(double r)
	{
		this.r = r;
		System.out.println(String.format("%.2f", 2*3.14*this.r));
	}
	}
public class Main {



	public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        while(input.hasNext())
        {
        	String s = input.nextLine();
        	char[] a = s.toCharArray();
        	int t = 0;
        	for(int i=0;i<a.length;i++)
        	{
        		if(a[i]==' ')
        		{
        			t++;
        		}
        	}
        	if(t==0)
        	{
        		double a1 = Double.parseDouble(s);
				if(a1<=0)
        			System.out.println("0.00");
        		else
        			{
        			Circle cc = new Circle(a1);
        			}
        	}
        	else if(t==1)
        	{
        		String s1[] = s.split(" ");
        		int a2 = Integer.parseInt(s1[0]);
        		int b2 = Integer.parseInt(s1[1]);
        		if(a2>0&&b2>0)
        		{
        			rectangle r1 = new rectangle(a2,b2);
        		}
        		else
        			System.out.println("0.00");
        	}
        	else if(t==2)
        	{
        		String s4[] = s.split(" ");
        		int a3 = Integer.parseInt(s4[0]);
        		int b3 = Integer.parseInt(s4[1]);
        		int c3 = Integer.parseInt(s4[2]);
        		if(a3>0&&b3>0&&c3>0)
        		{
        			triangle tt = new triangle(a3,b3,c3);
        		}
        		else
        			System.out.println("0.00");
        			
        	}
        	
        }
    }
}

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好的,这个问题是关于计算图形周长及面积的编程问题,我可以回答。这里我假设您已经了解了Java编程语言。 我们可以定义两个:Triangle(三角形)和Rectangle(矩形)。这两个都继承自Shape(形状)。在Shape中,我们定义周长和面积的抽象方法,这能够确保Triangle和Rectangle都必须实现这两个方法。 下面是代码: ```java abstract class Shape { public abstract double getArea(); public abstract double getPerimeter(); } class Triangle extends Shape { private double a; private double b; private double c; public Triangle(double a, double b, double c) { this.a = a; this.b = b; this.c = c; } @Override public double getArea() { double p = (a + b + c) / 2; return Math.sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); } @Override public double getPerimeter() { return a + b + c; } } class Rectangle extends Shape { private double width; private double height; public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; } @Override public double getArea() { return width * height; } @Override public double getPerimeter() { return (width + height) * 2; } } ``` 这里我们定义Shape作为基础,包含了计算周长和面积的抽象方法。然后Triangle和Rectangle都继承自Shape,并且实现它的抽象方法。 我们可以在main方法中创建Triangle和Rectangle对象,并分别调用它们的getArea和getPerimeter方法计算它们的周长和面积。 ```java public static void main(String[] args) { Triangle triangle = new Triangle(3, 4, 5); System.out.println("Triangle area: " + triangle.getArea()); System.out.println("Triangle perimeter: " + triangle.getPerimeter()); Rectangle rectangle = new Rectangle(4, 5); System.out.println("Rectangle area: " + rectangle.getArea()); System.out.println("Rectangle perimeter: " + rectangle.getPerimeter()); } ``` 输出结果如下: ``` Triangle area: 6.0 Triangle perimeter: 12.0 Rectangle area: 20.0 Rectangle perimeter: 18.0 ``` 以上就是用接口多态、继承、计算三角形和矩形周长及面积的方法。希望对您有所帮助。
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