go设计模式之美 - 单例模式

go设计模式之美 - 单例模式

1. 定义

一个类只允许创建一个对象或实例,那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫单例模式

业务上某些数据只应该保存一份的就比较适合设计为单例类

2. 前置知识

sync.Once 是 Go 标准库提供的使函数只执行一次的实现,常应用于单例模式,例如初始化配置、保持数据库连接等。作用与 init 函数类似,但有区别。

  • init 函数是当所在的 package 首次被加载时执行,若迟迟未被使用,则既浪费了内存,又延长了程序加载时间。
  • sync.Once 可以在代码的任意位置初始化和调用,因此可以延迟到使用时再执行,并发场景下是线程安全的。

在多数情况下,sync.Once 被用于控制变量的初始化,这个变量的读写满足如下三个条件:

  • 当且仅当第一次访问某个变量时,进行初始化(写);
  • 变量初始化过程中,所有读都被阻塞,直到初始化完成;
  • 变量仅初始化一次,初始化完成后驻留在内存里。

sync.Once 仅提供了一个方法 Do,参数 f 是对象初始化函数。

func (o *Once) Do(f func())
3. 代码实现

单例模式采用了 饿汉式 和 懒汉式 两种实现,个人其实更倾向于饿汉式的实现,简单,并且可以将问题及早暴露,懒汉式虽然支持延迟加载,但是这只是把冷启动时间放到了第一次使用的时候,并没有本质上解决问题,并且为了实现懒汉式还不可避免的需要加锁。

3.1 饿汉式
package singleton

// Singleton 饿汉式单例
type Singleton struct{}

var singleton *Singleton

func init() {
	singleton = &Singleton{}
}

// GetInstance 获取实例
func GetInstance() *Singleton {
	return singleton
}
3.2 懒汉式
// Singleton 饿汉式单例
type Singleton struct{}
 
var (
	lazySingleton *Singleton
	once          = &sync.Once{}
)

func GetLazyInstance() *Singleton {
	if lazySingleton == nil {
		once.Do(func() {
			lazySingleton = &Singleton{}
		})
	}
	return lazySingleton
}
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