go设计模式之美 - 单例模式
1. 定义
一个类只允许创建一个对象或实例,那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫单例模式
业务上某些数据只应该保存一份的就比较适合设计为单例类
2. 前置知识
sync.Once
是 Go 标准库提供的使函数只执行一次的实现,常应用于单例模式,例如初始化配置、保持数据库连接等。作用与 init
函数类似,但有区别。
- init 函数是当所在的 package 首次被加载时执行,若迟迟未被使用,则既浪费了内存,又延长了程序加载时间。
- sync.Once 可以在代码的任意位置初始化和调用,因此可以延迟到使用时再执行,并发场景下是线程安全的。
在多数情况下,sync.Once
被用于控制变量的初始化,这个变量的读写满足如下三个条件:
- 当且仅当第一次访问某个变量时,进行初始化(写);
- 变量初始化过程中,所有读都被阻塞,直到初始化完成;
- 变量仅初始化一次,初始化完成后驻留在内存里。
sync.Once
仅提供了一个方法 Do
,参数 f 是对象初始化函数。
func (o *Once) Do(f func())
3. 代码实现
单例模式采用了 饿汉式 和 懒汉式 两种实现,个人其实更倾向于饿汉式的实现,简单,并且可以将问题及早暴露,懒汉式虽然支持延迟加载,但是这只是把冷启动时间放到了第一次使用的时候,并没有本质上解决问题,并且为了实现懒汉式还不可避免的需要加锁。
3.1 饿汉式
package singleton
// Singleton 饿汉式单例
type Singleton struct{}
var singleton *Singleton
func init() {
singleton = &Singleton{}
}
// GetInstance 获取实例
func GetInstance() *Singleton {
return singleton
}
3.2 懒汉式
// Singleton 饿汉式单例
type Singleton struct{}
var (
lazySingleton *Singleton
once = &sync.Once{}
)
func GetLazyInstance() *Singleton {
if lazySingleton == nil {
once.Do(func() {
lazySingleton = &Singleton{}
})
}
return lazySingleton
}