动画的进度使用 Interpolator 控制,android 提供了几个 Interpolator 子类,
实现了不同的速度曲线,如LinearInterpolator 实现了匀速效果、 Accelerateinterpolator 实现了加速效果、
DecelerateInterpolator 实现了减速效果等。
还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。
public class SineInterpolator implements Interpolator {
private Type type;
public SineInterpolator(Type type) {
this.type = type;
}
//要自定义实现速度的变化,就要继承这个函数重新定义速度变化率
public float getInterpolation(float t) {
if (type == Type.IN) {
return in(t);
} else if (type == Type.OUT) {
return out(t);
} else if (type == Type.INOUT) {
return inout(t);
}
return 0;
}
private float in(float t) {
return (float) (-Math.cos(t * (Math.PI/2)) + 1);
}
private float out(float t) {
return (float) Math.sin(t * (Math.PI/2));
}
private float inout(float t) {
return (float) (-0.5f * (Math.cos(Math.PI*t) - 1));
}
}
实现了不同的速度曲线,如LinearInterpolator 实现了匀速效果、 Accelerateinterpolator 实现了加速效果、
DecelerateInterpolator 实现了减速效果等。
还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。
public class SineInterpolator implements Interpolator {
private Type type;
public SineInterpolator(Type type) {
this.type = type;
}
//要自定义实现速度的变化,就要继承这个函数重新定义速度变化率
public float getInterpolation(float t) {
if (type == Type.IN) {
return in(t);
} else if (type == Type.OUT) {
return out(t);
} else if (type == Type.INOUT) {
return inout(t);
}
return 0;
}
private float in(float t) {
return (float) (-Math.cos(t * (Math.PI/2)) + 1);
}
private float out(float t) {
return (float) Math.sin(t * (Math.PI/2));
}
private float inout(float t) {
return (float) (-0.5f * (Math.cos(Math.PI*t) - 1));
}
}