设计模式的七大原则详解

一.什么是设计模式?

软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)
的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人
在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。
在这里插入图片描述

设计模式是一套经过反复使用的代码设计经验,目的是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计模式主要解决的是可扩展性的问题,设计模式具有很好的扩展性。

大厂会怎么问?
在项目中你使用过什么设计模式,怎么使用,解决的什么问题。
面向对象(oop)=>功能模块[设计模式+算法(数据结构)]=>框架[使用到多种设计模式]=>架构 [服务器集群]

二.设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好代码

  1. 重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性(模块或功能内部是非常紧密的,功能与功能之间耦合度很低,依赖性低)。

金句:设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计 (OOA/D)的精要”;

三.设计模式的七大原则

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设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

1.单一职责原则

在这里插入图片描述

基本介绍

  1. 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。
  2. 如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2。
  3. 通过实际代码来感受单一原则:

方法一:

public class SingleResponsibility1 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("飞机");
        vehicle.run("轮船");
    }
}
//交通工具类
//方式一
//1.在方式1的run方法中,违反了单一职责原则
//2.决绝的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在公路上运行……");
    }
}

方式二:

public class SingleResponsibility2 {
    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("摩托车");

        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");

        WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
        waterVehicle.run("轮船");
    }
}

//交通工具类
//方案2的分析
//1.遵守了单一职责原则
//2.但这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
//3.改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少=>方案3
class RoadVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"公路运行……");
    }
}
class AirVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"天空运行……");
    }
}
class WaterVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"水中运行……");
    }
}
方式三:
public class SingleResponsibility3 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 Vehicle2 = new Vehicle2();
        Vehicle2.run("摩托车");
        Vehicle2.runAir("飞机");
        Vehicle2.runWater("轮船");
    }
}

//交通工具类
//方案3的分析
//1.这样修改的方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
//2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一责任
class Vehicle2{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"公路运行……");
    }
    public void runAir(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "天空运行……");
    }
    public void runWater(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"水中运行……");
    }
}

单一职责原则注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性 。
  3. 降低变更引起的风险 。
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。

2.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

  2. 先看一张图:
    在这里插入图片描述

  3. 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口 Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

  4. 按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
    代码实现:

public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}
interface Interface1{
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();
}
class B implements Interface1{
    public void operation1(){
        System.out.println("B实现了operation1");
    }
    public void operation2(){
        System.out.println("B实现了operation2");
    }
    public void operation3(){
        System.out.println("B实现了operation3");
    }
    public void operation4(){
        System.out.println("B实现了operation4");
    }
    public void operation5(){
        System.out.println("B实现了operation5");
    }
}
class D implements Interface1{
    public void operation1(){
        System.out.println("D实现了operation1");
    }
    public void operation2(){
        System.out.println("D实现了operation2");
    }
    public void operation3(){
        System.out.println("D实现了operation3");
    }
    public void operation4(){
        System.out.println("D实现了operation4");
    }
    public void operation5(){
        System.out.println("D实现了operation5");
    }
}
class A{//A类通过接口Interface1 依赖(使用)B类,但是只会用到第1,2,3个方法
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface1 i){
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface1 i){
        i.operation3();
    }
}
class C{//C类通过接口Interface1 依赖(使用)D类,但是只会用到第1,4,5个方法
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface1 i){
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface1 i){
        i.operation5();
    }
}

应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进
在这里插入图片描述

  1. 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
  2. 将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
  3. 接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
    在这里插入图片描述

代码实现:

public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.depend1(new B());//A类通过接口去依赖B类
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c = new C();
        c.depend1(new D());//C类通过接口去依赖(使用)D类
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }
}
//接口1
interface Interface1{
    void operation1();
}
//接口2
interface Interface2{
    void operation2();
    void operation3();
}
//接口3
interface Interface3{
    void operation4();
    void operation5();
}

class B implements Interface1,Interface2{
    public void operation1(){
        System.out.println("B实现了operation1");
    }
    public void operation2(){
        System.out.println("B实现了operation2");
    }
    public void operation3(){
        System.out.println("B实现了operation3");
    }
}

class D implements Interface1,Interface3{
    public void operation1(){
        System.out.println("D实现了operation1");
    }
    public void operation4(){
        System.out.println("D实现了operation4");
    }
    public void operation5(){
        System.out.println("D实现了operation5");
    }
}

class A{//A类通过接口Interface1 Interface2 依赖(使用)B类,但是只会用到第1,2,3个方法
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface2 i){
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface2 i){
        i.operation3();
    }
}

class C{//C类通过接口Interface1 Interface3 依赖(使用)D类,但是只会用到第1,4,5个方法
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface3 i){
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface3 i){
        i.operation5();
    }
}

3.依赖倒转原则

基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

应用实例:
Person接收消息的功能
方案一:

public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}
class Email{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息:hello,world";
    }
}
//完成Person接收消息的功能
//方式1分析
//1.简单,比较容易想到
//2.如果我们获取的对象是微信,或者是短信等等,则要新增类,同时Person也要增加相应的接收方法。
//3.解决思路:引入抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver放生依赖,
//因为Email,Weixin等等属于接收者的范围,他们各自实现IReceiver接口就可以,这样我们就符合依赖倒转原则
class Person{
    public void receive(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

方案二:

public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
//        客户端无需改变
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());

        person.receive(new Weixin());
    }
}
//定义接口
interface IReceiver{
    public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息:hello,world";
    }
}
class Weixin implements IReceiver{
    public String getInfo(){return "微信信息:hello,ok";}
}

//完成Person接收消息的功能
//方式2分析
class Person{
//    这里我们是对接口的一个依赖
    public void receive(IReceiver receiver){
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

依赖关系传递的三种方式和应用案例

  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. setter方式传递
public class DependencyPass {

   public static void main(String[] args) {
      // TODO Auto-generated method stub
      ChangHong changHong = new ChangHong();
//    接口传递进行依赖传递
//    OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
//    openAndClose.open(changHong);

//    通过构造器进行依赖的传递
//    OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
//    openAndClose.open();

//    通过setter方法进行一类传递
      OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
      openAndClose.setTv(changHong);
      openAndClose.open();
   }

}

// 方式一:通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
// interface IOpenAndClose {
// public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
// }
//
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
 举例:
//class ChangHong implements ITV{
//
// @Override
// public void play() {
//    System.out.println("长虹电视机,打开");
// }
//}
 实现方法
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public void open(ITV tv){
// tv.play();
// }
// }

// 方式2:通过构造方法依赖传递
// interface IOpenAndClose {
// public void open(); //抽象方法
// }
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public ITV tv;//成员
// public OpenAndClose(ITV tv){//构造器
// this.tv = tv;
// }
// public void open(){
// this.tv.play();
// }
// }
//class ChangHong implements ITV{
// @Override
// public void play() {
//    System.out.println("长虹电视机,打开");
// }
//}
// 方式3,通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
   public void open(); // 抽象方法

   public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { // ITV接口
   public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
   private ITV tv;

   public void setTv(ITV tv) {
      this.tv = tv;
   }

   public void open() {
      this.tv.play();
   }
}
class ChangHong implements ITV{
   @Override
   public void play() {
      System.out.println("长虹电视机,打开");
   }

依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则
    暂时无法在飞书文档外展示此内容

4.里氏替换原则

OO中的继承性的思考和说明

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
  3. 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
    在这里插入图片描述

基本介绍

  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的里女士提出的。
  2. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化(这是一个理想的原则),那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。
    在这里插入图片描述

一个代码引出的问题与思考:
在这里插入图片描述

public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
        System.out.println("-----------------------");
        B b = new B();
        System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//本意是求出11-3,但是由于重写等于14了
        System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
    }
}
//A类
class A {
    //返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}
//B类继承了A类
//增加一个新的功能:完成两个数相加,然后和9球和
class B extends A {
    //这里,重写了A类方法,可能是无意识
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }
    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }
}

解决方法

  1. 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
  2. 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替
    在这里插入图片描述
public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
        System.out.println("-----------------------");
        B b = new B();
        //因为B类不在继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
        //调用完成的功能就会很明确
        System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//本意是求出11+3
        System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));

        //使用组合仍然可以使用A类相关方法
        System.out.println("11-3="+b.fun3(11,3));
    }
}
//创建一个更加基础的基类
class Base{
//    把更加基础的方法和成员写到Base类

}

//A类
class A extends Base{
    //返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

//B类继承了A类
//增加一个新的功能:完成两个数相加,然后和9球和
class B extends Base {
    //如果B需要使用A类方法,使用组合关系
    private A a = new A();

    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }
    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }

//    我们仍然想使用A的方法
    public int fun3(int a,int b){
        return this.a.func1(a,b);
    }
}

5.开闭原则ocp (核心)

基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
    让我们看一段代码
    写一个画图形的功能
    类图设计
    在这里插入图片描述

方式1的优缺点
5. 优点是比较好理解,简单易操作。
6. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。 即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
7. 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
8. 代码演示

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}
//这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shap对象,让后根据type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) { 
        if (s.m_type == 1)
            drawRectangle(s);
        else if (s.m_type == 2)
            drawCircle(s);
        else if (s.m_type == 3){
            drawTriangle(s);
        }
    }

    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println("绘制矩形");
    }

    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
//    绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

//Shape类,基类
class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}
class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape{
    Triangle(){
        super.m_type = 3;
    }
}

方式1的改进的思路分析
改进的思路分析
思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可, 这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可, 使用方的代码就不需要修改 -> 满足了开闭原则
代码演示:

package com.atguigu.principle.ocp.improve;

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
    }
}

//这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shap对象,调用draw方法
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}

//Shape类,基类
abstract class Shape {
    int m_type;

    public abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape{
    Triangle(){
        super.m_type = 3;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}
//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape{
    OtherGraphic(){
        super.m_type = 4;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制其他图形");
    }
}

6.迪米特法则

基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

应用实例:
有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id
看代码演示

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//客户端
public class Demeter1 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建了一个SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工id和学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());

    }

}
//学院总部员工类
class Employee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//管理学院的员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {//这里我们增加了10个员工到List
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee,CollegeManager,
//CollegeEmployee 不是直接朋友,这样违背了迪米特法则
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

        for (int i = 0; i < 5; i++) {//这里我们增加了5个员工到List
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

        //分析问题
        //1.这里的CollegeEmployee不是SchoolManager的直接朋友
        //2.CollegeEmployee是以局部变量方式出现在SchoolManager
        //3.违反了迪米特法则

        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
        //获取到学院总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

应用实例改进

  1. 前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友 (分析)
  2. 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
  3. 对代码按照迪米特法则 进行改进.
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//客户端
public class Demeter1 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("使用迪米特法则的改进");
        //创建了一个SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工id和学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());

    }

}

//学院总部员工类
class Employee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//管理学院的员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {//这里我们增加了10个员工到List
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    //输出学院员工的信息
    public void printEmployee(){
    //获取到学院员工
    List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee,CollegeManager,
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

        for (int i = 0; i < 5; i++) {//这里我们增加了5个员工到List
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

        //分析问题
        //1.将输出学院的员方法,封装到CollegeManager
        sub.printEmployee();
        //获取到学院总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

迪米特法则注意事项和细节

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

7.合成复用原则(Composite Reuse Principle)

基本介绍
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
在这里插入图片描述

设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代
    码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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