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plugin engine
程序员小群
技术之路最公平也最残酷的原因是:没有捷径!需要日积月累的积累,以及对技术持久的热情!!
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linux下C++ 插件(plugin)实现技术
为了能做到更新插件时无需重新编译主程序,要求主程序中定义的接口是定死的,而接口的实现被放到了具体的插件中,这样主程序在运行时刻将插件加载进来,就可以使用这些接口所提供的功能了。在面向对象的系统中,各个功能模块被封装到类中,因此在C++中实现插件技术,就需要在主程序中提供基类,并为这些基类定义明确的接口,然后在插件(动态库或共享库)中定义派生类,并实现基类中所有的接口。我们以计算多边形面积...翻译 2019-02-21 14:42:51 · 1324 阅读 · 0 评论 -
用C++实现插件体系结构
https://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/29867999 用C++实现插件体系结构分类: C/C++2011-11-06 11:32 1312人阅读 评论(0) 收藏 举报c++引擎class框架interfacedirect3d 本文讨论一种简单却有效的插件体系结构,它使用C++,动态链接库,基于面向对象编程的思想。首先来看...转载 2019-02-21 21:56:41 · 1552 阅读 · 0 评论 -
C++实现插件体系结构
用C++实现插件体系结构:http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/29867999 C++插件架构浅谈与初步实现:http://blog.csdn.net/zhouxuguang236/article/details/29365261 C/C++:构建你自己的插件框架:https://www.devbean.net/2012...转载 2019-02-21 22:02:42 · 278 阅读 · 0 评论 -
C++ 插件系统
https://blog.csdn.net/qq_32250025/article/details/79207279转:1.为什么需要插件化系统 “编程就是构建一个一个自己的小积木, 然后用自己的小积木搭建大系统”。 但是程序还是会比积木要复杂, 我们的系统必须要保证小积木能搭建出大的系统(必须能被组合),有必须能使各个积木之间的耦合降低到最小。 传统的程序结构中也是有模块的...转载 2019-02-21 22:06:06 · 753 阅读 · 0 评论 -
构建自己的C/C++插件开发框架——系列
这一系列文章是我构建C/C++插件开发框架开放框架的过程。后面会一直更新,直至构建完成。《构建自己的C/C++插件开发框架(一)——初步设想》https://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/4513175《构建自己的C/C++插件开发框架(二)——总体功能》https://blog.csdn.net/chgaowei/article/d...转载 2019-02-20 15:01:57 · 903 阅读 · 0 评论 -
C++插件架构浅谈与初步实现
一、插件架构初步介绍 想到写本博客,也没想到更好的名字,目前就先命这个名吧。说到插件架构,或许大部分IT从业者都听过或者某些牛人也自己实现过稳定高效的插件框架。目前有很多软件以及库都是基于插件架构,例如PS、我所在行业的GIS软件如Arcgis、QGIS、还比如开源图形引擎OGRE以及OSG,这些都是插件架构,通过插件架构来进行功能的扩展。那到底什么是插件架构呢?我的理解是系统运行时在需要...转载 2019-02-21 10:51:12 · 299 阅读 · 0 评论