设计模式应用场景

修饰者模式:

动态增加被修饰者的功能,被修饰者通常在运行时动态传入。(对于直接集成的符合开闭原则的替代)

代理模式:

限制真实对象的功能,真实对象通常在代理模式内部创建,也就是说编译时就已经决定了。

单例模式:

1. Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式。

2. windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

3. 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。

4. 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。

5. Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。

6. 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。

7. 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。

8. 操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。

9. HttpApplication 也是单位例的典型应用。熟悉ASP.Net(IIS)的整个请求生命周期的人应该知道HttpApplication也是单例模式,所有的HttpModule都共享一个HttpApplication实例.


Builder模式:

避免依赖倒置时还需注意初始化情况。解决构造方法参数过多的情况。

策略模式:

1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。



。。未完待续







修饰者模式UML:



代理模式UML:


策略模式UML:




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